粘体マンタ/Plaxmanta
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− | *[[クリーチャー]]なので[[バウンス]]などで再利用が容易。[[忍術]] | + | *[[緑青]]の[[デッキ]]が[[物語の円/Story Circle]]を有するデッキに当たった場合、緑を指定されることが多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。 |
− | [[手札]]に存在する事実が[[対戦相手]] | + | *[[クリーチャー]]なので[[バウンス]]などで再利用が容易。[[忍術]]の種に利用できると良い。[[手札]]に存在する事実が[[対戦相手]]へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。こいつと交代で[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が出てきたりすると[[デッキ]]によっては頭を抱えるハメに。 |
− | + | *これのETB能力を[[インスタント]]化したのが[[陸亀の体勢/Tortoise Formation]]。そちらは4マナと[[重い|重く]]、事実上の[[下位互換]]になっている。 | |
+ | *[[統率者2015]]に収録された日本語版カードには[[誤植]]があり、「支払われていない」となるべき箇所が「使われていない」と印刷されている({{Gatherer|id=407055|カード画像}})。 | ||
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2024年11月8日 (金) 20:33時点における最新版
Plaxmanta / 粘体マンタ (1)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
瞬速
粘体マンタが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
粘体マンタが戦場に出たとき、それを唱えるために(緑)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
ディセンションのETB能力つき向上クリーチャー。2マナ2/2は単色の青のクリーチャーとしては大きめだが、戦場に残すためには緑マナが必要なので、実質的には(緑)(青)の多色クリーチャーである。ガイアの空の民/Gaea's Skyfolkを見ればごく平凡なサイズだろう。
対戦相手の単体除去に対応して唱えれば、アドバンテージを稼ぎつつクリーチャーを展開できる。また、対戦相手の終了ステップに唱えれば隙を作らないため、カウンターを構えつつ余ったマナをクロックに転換していける。コンバット・トリックとしても有効で、対戦相手のファッティを複数体でのブロックで破壊するなどの使用法もある。
- マナの支払い方によって効果が変化するルールについては向上呪文#ルールを参照。
- タイプ的恩恵を受けることができるビーストである点も見逃せない。
- 緑青のデッキが物語の円/Story Circleを有するデッキに当たった場合、緑を指定されることが多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。
- クリーチャーなのでバウンスなどで再利用が容易。忍術の種に利用できると良い。手札に存在する事実が対戦相手へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。こいつと交代で深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursが出てきたりするとデッキによっては頭を抱えるハメに。
- これのETB能力をインスタント化したのが陸亀の体勢/Tortoise Formation。そちらは4マナと重く、事実上の下位互換になっている。
- 統率者2015に収録された日本語版カードには誤植があり、「支払われていない」となるべき箇所が「使われていない」と印刷されている(カード画像)。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ディセンションの向上クリーチャーサイクル。2つのETB能力を持ち、対応するギルドの色マナを支払っていなければ、戦場に出たときに生け贄に捧げられる。
- 翼膜のバイパー/Patagia Viper(緑/青マナ)
- 粘体マンタ/Plaxmanta(青/緑マナ)