起動

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'''起動'''(きどう)/''Activate''は、[[キーワード処理]]の1つ。[[起動型能力]]を使うときに行われる処理である。
 
'''起動'''(きどう)/''Activate''は、[[キーワード処理]]の1つ。[[起動型能力]]を使うときに行われる処理である。
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==定義==
 
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==解説==
 
==解説==
[[基本セット2010]]で制定されたキーワード処理であり、以前([[第6版]]から)は、[[呪文]]を[[唱える]]ことや[[土地]]の[[プレイ]]を含めてすべて「プレイ」と呼んでいた。
 
 
キーワード処理として制定される前にも、起動型能力をプレイすることを表す俗称として[[総合ルール]]の解説などで用いられていた。
 
 
 
===ルール===
 
===ルール===
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*起動型能力は[[インスタント]]と同じく、プレイヤーが[[優先権]]を持っている時に起動する事ができる。[[装備]](→[[ソーサリー・タイミング]])や[[終末の時計/Armageddon Clock]]など、起動できるタイミングが制限されている能力も存在する。
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*通常、[[パーマネント・カード]]の起動型能力はそれが[[戦場]]に存在する間にのみ起動できる。ただしいくつか例外が存在する。
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**戦場にある間に支払うことのできないコストを必要とする起動型能力は、そのコストを支払うことができる領域にある間に機能する([[サイクリング]]や[[エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide]]など)。
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**コストや効果が、そのオブジェクトを特定の領域から移動させるものである場合、その領域にある間にのみ機能する([[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]や[[奔流の精霊/Torrent Elemental]]など)。
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*能力を起動する一連の手順の間に[[優先権]]は発生せず、どのプレイヤーも呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。ただし、マナ能力はコストを支払う前にのみ起動できる。
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**例:[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]のコストとして自身を[[タップ]]したとする。その間、対戦相手には(自分にも)優先権は発生しないので、「[[対応して]]放蕩紅蓮術士をタップさせたり、[[破壊]]して能力を無効化する」といった[[プレイング]]はできない。
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*必要なコストが支払える限り、1[[ターン]]に起動することができる能力の回数に[[ルール]]上の制限はない。
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*たとえその能力の解決時に効果が発揮されない事があっても、適切な対象を取りコストを支払えるなら能力を起動する事は適正なプレイである。
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**例:「[[クリーチャー]]1体を対象とし、それをタップする。」という効果を持つ[[おとりの達人/Master Decoy]]の能力を既にタップ状態のクリーチャーに起動してもよいし、「各プレイヤーはカードを1枚[[捨てる]]。」という効果を持つ[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]の[[忠誠度能力]]を互いに[[手札]]が0の状態で起動してもよい。
 
*起動型[[マナ能力]]に関しては特別なルールが用いられ、スタックに乗らず即座に解決される。詳細は[[マナ能力]]を参照。
 
*起動型[[マナ能力]]に関しては特別なルールが用いられ、スタックに乗らず即座に解決される。詳細は[[マナ能力]]を参照。
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===その他===
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*[[基本セット2010]]で制定されたキーワード処理であり、以前([[第6版]]から)は、[[呪文]]を[[唱える]]ことや[[土地]]の[[プレイ]]を含めてすべて「プレイ」と呼んでいた。
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**キーワード処理として制定される前にも、起動型能力をプレイすることを表す俗称として[[総合ルール]]の解説などで用いられていた。
  
 
==参考==
 
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2022年12月19日 (月) 20:17時点における最新版

起動(きどう)/Activateは、キーワード処理の1つ。起動型能力を使うときに行われる処理である。


Rootwalla / ルートワラ (2)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

(1)(緑):ターン終了時まで、ルートワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

2/2


Rings of Brighthearth / ブライトハースの指輪 (3)
アーティファクト

あなたが能力を起動するたび、それがマナ能力でない場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。



Pithing Needle / 真髄の針 (1)
アーティファクト

真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。


目次

[編集] 定義

能力を起動するとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、その能力をスタックに置き、コスト支払うことを意味する。特に示されていない限り、オブジェクトコントローラー(コントローラーがいない場合はオーナー)のみがそのオブジェクトの起動型能力を起動できる。能力を起動するためには、以下の一連の手順を踏む必要がある。

  1. 能力を起動することを宣言し、その能力をオブジェクトとしてスタックの一番上に乗せる。
    • 非公開領域から能力が起動される場合は、その能力を持つカードを公開する
  2. その能力がモードを持つ場合、そのモードの選択を宣言する。
  3. その能力が代替コスト追加コストなどを持つ場合、どれを支払うのかを宣言する。Xなどの可変コストを持つ場合、その値を宣言する。混成マナ・シンボルファイレクシア・マナ・シンボルを持つ場合、どのように支払うかを宣言する。
  4. 対象の数を宣言したのち、対象を宣言する。
    • 対象への割り振りがある場合は、それをどう割り振るかを宣言する。
  5. 総コストが決定される。これ以降、総コストは固定される。
    • 総コストにマナの支払いが含まれる場合、マナ能力を起動する機会を得る。
  6. すべてのコストを好きな順で支払う。

これらの手順を完了することで、能力は起動されたことになる。この条件で誘発する能力はその時点で誘発する。

[編集] 解説

[編集] ルール

[編集] その他

  • 基本セット2010で制定されたキーワード処理であり、以前(第6版から)は、呪文唱えることや土地プレイを含めてすべて「プレイ」と呼んでいた。
    • キーワード処理として制定される前にも、起動型能力をプレイすることを表す俗称として総合ルールの解説などで用いられていた。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0

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