強要/Coercion

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[[カード・タイプ]]を問わずに捨てさせられるため、いつでも最も危険なカードを選択でき、空振りに終わる危険がほとんどない。しかしその分[[重い]]ため、[[対戦相手]]の[[デッキ]]次第では遅い場合がある。そのため、1[[マナ]]の[[強迫/Duress]]など、「特定のカードしか捨てさせられない代わりに[[マナ・コスト]]が[[軽い]]」手札破壊が他に存在すると、そちらに取って代わられがち。
 
[[カード・タイプ]]を問わずに捨てさせられるため、いつでも最も危険なカードを選択でき、空振りに終わる危険がほとんどない。しかしその分[[重い]]ため、[[対戦相手]]の[[デッキ]]次第では遅い場合がある。そのため、1[[マナ]]の[[強迫/Duress]]など、「特定のカードしか捨てさせられない代わりに[[マナ・コスト]]が[[軽い]]」手札破壊が他に存在すると、そちらに取って代わられがち。
  
「単発」の[[手札破壊]]としては控えめな[[カードパワー]]で、特に[[テンペスト]]や[[第6版]][[再録]]の際は、マナ・コストが同じで明確に[[ハンド・アドバンテージ]]が取れる[[呆然/Stupor]]の陰に隠れてしまっていた。[[基本セット]]や[[ポータル]]シリーズにはたびたび再録されており、「こちらが選んで捨てる」タイプの手札破壊呪文の基本デザインとなっている。
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「単発」の[[手札破壊]]としては控えめな[[カードパワー]]で、特に[[テンペスト]]や[[第6版]][[再録]]の際は、マナ・コストが同じで明確に[[ハンド・アドバンテージ]]が取れる[[呆然/Stupor]]の陰に隠れてしまっていた。[[基本セット]]や[[ポータル]]シリーズにはたびたび再録されており、「こちらが選んで捨てる」タイプの手札破壊呪文の基本デザインとなっていたが、[[第10版]]から「土地でないカードを選んで捨てる」[[困窮/Distress]]に取って代わられた。
  
 
[[構築]]でも全く出番がないわけではなく、いくつか実績も残している。[[ミラージュ・ブロック構築]]では、同[[環境]]の強力[[コンボデッキ]]である[[プロスブルーム]]対策として、確実に[[キーカード]]を落とせるこちらを呆然よりも優先して採用した[[ブードゥー]]が[[プロツアーパリ97]]で準優勝している。また同時期の[[スタンダード]]でも、対戦相手の手札を[[見る|見られる]]ことを評価され、これを採用した[[青黒コントロール/スタンダード/ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|青黒コントロール]]が[[The Finals97]]でベスト8に入賞している。また、[[グランプリ大阪05]]の[[サイドイベント]]で、これを4枚投入した[[デスクラウド]]が全勝という好成績を残している。
 
[[構築]]でも全く出番がないわけではなく、いくつか実績も残している。[[ミラージュ・ブロック構築]]では、同[[環境]]の強力[[コンボデッキ]]である[[プロスブルーム]]対策として、確実に[[キーカード]]を落とせるこちらを呆然よりも優先して採用した[[ブードゥー]]が[[プロツアーパリ97]]で準優勝している。また同時期の[[スタンダード]]でも、対戦相手の手札を[[見る|見られる]]ことを評価され、これを採用した[[青黒コントロール/スタンダード/ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|青黒コントロール]]が[[The Finals97]]でベスト8に入賞している。また、[[グランプリ大阪05]]の[[サイドイベント]]で、これを4枚投入した[[デスクラウド]]が全勝という好成績を残している。
  
*このように重く設定された一番の理由は、[[土地]]を捨てさせることができる手札破壊だから、であろう。実際、選べる種類を減らして軽くした亜種は、土地を選べないもの(と、逆に土地しか選べない非常に尖ったもの)ばかりである。
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*このように重く設定された一番の理由は、[[土地]]を捨てさせることができる手札破壊だから、であろう。実際、選べる種類を減らして軽くした亜種は、土地を選べないもの(と、逆に土地しか選べない非常に尖ったもの)ばかりである。→[[困窮/Distress]]
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*そのために擬似的な[[土地破壊]]カードとして土地破壊カードの水増しを目的にデッキに投入される事がしばしばあった。
 
*[[テンペスト・ブロック]]の[[リミテッド]]では有用性が高い。 同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[バイバック]]に直接干渉できるカードは非常に少なかったのである。
 
*[[テンペスト・ブロック]]の[[リミテッド]]では有用性が高い。 同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[バイバック]]に直接干渉できるカードは非常に少なかったのである。
  
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*[[カード個別評価:ポータル三国志]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ポータル三国志]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[コモン]]

2022年2月24日 (木) 09:37時点における最新版


Coercion / 強要 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。


捨てさせるカードをこちらが選ぶタイプの手札破壊呪文

カード・タイプを問わずに捨てさせられるため、いつでも最も危険なカードを選択でき、空振りに終わる危険がほとんどない。しかしその分重いため、対戦相手デッキ次第では遅い場合がある。そのため、1マナ強迫/Duressなど、「特定のカードしか捨てさせられない代わりにマナ・コスト軽い」手札破壊が他に存在すると、そちらに取って代わられがち。

「単発」の手札破壊としては控えめなカードパワーで、特にテンペスト第6版再録の際は、マナ・コストが同じで明確にハンド・アドバンテージが取れる呆然/Stuporの陰に隠れてしまっていた。基本セットポータルシリーズにはたびたび再録されており、「こちらが選んで捨てる」タイプの手札破壊呪文の基本デザインとなっていたが、第10版から「土地でないカードを選んで捨てる」困窮/Distressに取って代わられた。

構築でも全く出番がないわけではなく、いくつか実績も残している。ミラージュ・ブロック構築では、同環境の強力コンボデッキであるプロスブルーム対策として、確実にキーカードを落とせるこちらを呆然よりも優先して採用したブードゥープロツアーパリ97で準優勝している。また同時期のスタンダードでも、対戦相手の手札を見られることを評価され、これを採用した青黒コントロールThe Finals97でベスト8に入賞している。また、グランプリ大阪05サイドイベントで、これを4枚投入したデスクラウドが全勝という好成績を残している。

  • このように重く設定された一番の理由は、土地を捨てさせることができる手札破壊だから、であろう。実際、選べる種類を減らして軽くした亜種は、土地を選べないもの(と、逆に土地しか選べない非常に尖ったもの)ばかりである。→困窮/Distress
  • そのために擬似的な土地破壊カードとして土地破壊カードの水増しを目的にデッキに投入される事がしばしばあった。
  • テンペスト・ブロックリミテッドでは有用性が高い。 同ブロックバイバックに直接干渉できるカードは非常に少なかったのである。

[編集] 参考

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