太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun

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[[起動コスト]]はやや[[重い]]が、[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できるトークン生成能力は実用性が高い。[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]などの[[全体強化]]との相性も良い。
  
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[[構築]]では、主に起動型能力を目当てに採用することになるだろう。[[ビートダウンデッキ]]における[[全体除去]]への[[リカバリー]]、または[[コントロールデッキ]]における[[ブロッカー]]兼[[フィニッシャー]]生成装置として役立つ。[[クリーチャー]]としても期待する場合、ビートダウンならば比較的達成は容易だが、コントロールならば他の[[エンチャント]]などで[[信心]]を稼ぎたい。
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[[スタンダード]]では[[白単信心]]に採用された。[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx]]が生み出す大量の[[マナ]]を直接戦力に変換できるのが強み。
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*[[MTGアリーナ]]においては[[パイオニアマスターズ]]にて実装されたが、実装時点での日本語版では[[ルール・テキスト]]中で自身を表す[[名前]]が「[[太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned|太陽冠のヘリオッド]]」となっている[[誤訳]]がある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
===サイクル共通のルール===
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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[(テーロス・ブロック)#ルール]]を参照。
*クリーチャーでなくなる[[能力]]は、[[戦場]]でのみ機能する。[[信心]]が5を下回っても、戦場以外の[[領域]]では常にクリーチャーである。
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*[[起動型能力]][[生成]]されるトークンは[[マナ・コスト]]を持たないため、信心の値の増加には寄与しない。
*[[戦場に出る]]際、神自身の[[マナ・コスト]]も含めて信心が5を下回っている場合、これはクリーチャーではない[[エンチャント]]として戦場に出る。この場合、クリーチャーが戦場に出ることで[[誘発]]する能力は誘発しない。
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*クリーチャーでなくなった場合、神などの[[クリーチャー・タイプ]]も失う。
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*神々が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。
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*[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]している神がクリーチャーでなくなった場合、[[戦闘から取り除く]]。
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*神が[[ダメージ]][[負う|負った]]後にクリーチャーではなくなり、その[[ターン]]中に再びクリーチャーとなった場合、そのダメージは負ったままである。ただし、[[破壊不能]]を持つためほとんどの場合は意味を持たない。
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===ヘリオッドに関するルール===
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*ヘリオッドの起動型能力によって戦場に出るトークンも警戒を持つ。
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*トークンはマナ・コストを持たないため、信心の値には寄与しない。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/ヘリオッド}}
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/テーロスの神}}
 
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{{サイクル/神々の軍勢の神}}
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{{サイクル/ニクスへの旅の神}}
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==ストーリー==
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'''ヘリオッド'''/''Heliod''は[[テーロス/Theros]]の[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神]]の一柱。太陽の神であり、法と正義を司る。
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詳細は[[ヘリオッド/Heliod]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper-week-heliod-god-sun-2013-09-18 壁紙]([[Daily MTG]] 2013年9月18日)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/theros-any-other-name-part-1-2013-09-02 A Theros By Any Other Name, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004242/ 他ならぬ『テーロス』 その1]([[Daily MTG]]、[[Making Magic]]、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]] 2013年9月2日)
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:パイオニアマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2020年#Theros Stargazing|Secret Lair Drop Series: Theros Stargazing]]
 
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2024年12月19日 (木) 00:27時点における最新版


Heliod, God of the Sun / 太陽の神、ヘリオッド (3)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。

5/6

。自軍全体に警戒を付与する能力と、クリーチャー・エンチャントトークン生成する起動型能力を持つ。

起動コストはやや重いが、インスタント・タイミング起動できるトークン生成能力は実用性が高い。ヘリオッドの槍/Spear of Heliodなどの全体強化との相性も良い。

構築では、主に起動型能力を目当てに採用することになるだろう。ビートダウンデッキにおける全体除去へのリカバリー、またはコントロールデッキにおけるブロッカーフィニッシャー生成装置として役立つ。クリーチャーとしても期待する場合、ビートダウンならば比較的達成は容易だが、コントロールならば他のエンチャントなどで信心を稼ぎたい。

スタンダードでは白単信心に採用された。ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyxが生み出す大量のマナを直接戦力に変換できるのが強み。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

ニクスへの旅サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する対抗色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

[編集] ストーリー

ヘリオッド/Heliodテーロス/Therosの一柱。太陽の神であり、法と正義を司る。

詳細はヘリオッド/Heliodを参照。

[編集] 参考

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