ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride
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[[トリプルシンボル]]の6[[マナ]]3/3と、[[緑]]にしては[[サイズ]]が小さい。しかし所持する能力2つの[[シナジー]]が極めて攻撃的で、緑には珍しい[[全体除去]]的な効果を発揮してくれる。 | [[トリプルシンボル]]の6[[マナ]]3/3と、[[緑]]にしては[[サイズ]]が小さい。しかし所持する能力2つの[[シナジー]]が極めて攻撃的で、緑には珍しい[[全体除去]]的な効果を発揮してくれる。 | ||
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防御側からすれば[[システムクリーチャー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に引きずり出されるのは大いに困る。しかし[[タップ]]などをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけ[[パワー]]3で殴られることになる。[[防御円]]などがなければシステムクリーチャーと[[ライフ]]3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。 | 防御側からすれば[[システムクリーチャー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に引きずり出されるのは大いに困る。しかし[[タップ]]などをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけ[[パワー]]3で殴られることになる。[[防御円]]などがなければシステムクリーチャーと[[ライフ]]3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。 | ||
− | [[タフネス]]4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、攻撃を封じる[[呪文]]を使う、などの対処もできるが、やはり攻撃させないことが最良の対策だろう。[[火力]]や[[除去]]があるなら殴られる前に排除するべきである。逆にこれを運用するなら、攻撃までの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。 | + | [[パワー]]3以上の[[先制攻撃]]持ちや[[タフネス]]4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、攻撃を封じる[[呪文]]を使う、などの対処もできるが、やはり攻撃させないことが最良の対策だろう。[[火力]]や[[除去]]があるなら殴られる前に排除するべきである。逆にこれを運用するなら、攻撃までの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。 |
*膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分[[エンドカード]]になり得る。 | *膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分[[エンドカード]]になり得る。 | ||
*少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。 | *少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。 | ||
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1つ目の能力は、「ちょうど1体のクリーチャーでナカティルの戦群れをブロックする」という[[ブロック強制]]を発生させる能力である。「1体でしかブロックできない」という[[ブロック制限]]の効果は無い。 | 1つ目の能力は、「ちょうど1体のクリーチャーでナカティルの戦群れをブロックする」という[[ブロック強制]]を発生させる能力である。「1体でしかブロックできない」という[[ブロック制限]]の効果は無い。 | ||
*ブロッククリーチャー指定の際にブロック可能なクリーチャーの数がナカティルの戦群れを上回っていても、戦群れと「一対一」でブロックしなければいけない。 | *ブロッククリーチャー指定の際にブロック可能なクリーチャーの数がナカティルの戦群れを上回っていても、戦群れと「一対一」でブロックしなければいけない。 | ||
− | *[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]] | + | *[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]]などで[[威迫]]を得ている場合、どうブロックしても強制を満たす事が不可能なので制限の範囲で自由にブロックできるようになる。 |
2つ目の能力については「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 | 2つ目の能力については「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 | ||
− | *[[防御プレイヤー]]が[[ | + | *[[防御プレイヤー]]が[[プレインズウォーカー]]を[[コントロール]]しているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な[[多人数戦]]のときは、[[コピー]]の攻撃先はそれらが[[戦場に出る]]際それぞれ好きに指定できる。 |
*コピー・トークンもまたコピー生成能力を持つため、何らかの方法で2回目の[[戦闘フェイズ]]を追加し、トークンに[[速攻]]を与えて攻撃宣言することができれば、そのコピー生成能力も同じように機能する。 | *コピー・トークンもまたコピー生成能力を持つため、何らかの方法で2回目の[[戦闘フェイズ]]を追加し、トークンに[[速攻]]を与えて攻撃宣言することができれば、そのコピー生成能力も同じように機能する。 | ||
*イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのようなことはなく3/3のコピー・トークンが出てくる(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果は[[コピー可能な値]]を変化させないからである)。 | *イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのようなことはなく3/3のコピー・トークンが出てくる(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果は[[コピー可能な値]]を変化させないからである)。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''ナカティルの戦群れ'''/''Nacatl War-Pride''は[[アラーラの断片ブロック]]に先行して[[未来予知]]で登場した初の[[ナカティル/Nacatl]] | + | '''ナカティルの戦群れ'''/''Nacatl War-Pride''は[[アラーラの断片ブロック]]に先行して[[未来予知]]で登場した初の[[ナカティル/Nacatl]]族である({{Gatherer|id=145432}})。[[時のらせんブロック]]の背景設定を考慮するに、このナカティル族は[[AR]]46世紀の[[ドミナリア/Dominaria]]において[[時の裂け目/Rift]]から垣間見えた未来の姿と捉えることができる。 |
− | 公式記事[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/futuresight2/lexicon Lexicon of the Future]ではナカティルの解説として、「亜熱帯地域の原住民である獰猛なジャガーの戦士部族。卓越した狩人であるナカティル族は少人数で獲物を追跡し、ゲリラ的な奇襲戦法に長けている。」といった旨が記述されていたが、これはアラーラのナカティル全般に合致する設定というわけではないため、種族でも特に「ナカティルの戦群れ」を指した解説と思われる。 | + | 公式記事[https://web.archive.org/web/20070924133929/http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/futuresight2/lexicon Lexicon of the Future(Internet Archive)]ではナカティルの解説として、「亜熱帯地域の原住民である獰猛なジャガーの戦士部族。卓越した狩人であるナカティル族は少人数で獲物を追跡し、ゲリラ的な奇襲戦法に長けている。」といった旨が記述されていたが、これはアラーラのナカティル全般に合致する設定というわけではないため、種族でも特に「ナカティルの戦群れ」を指した解説と思われる。 |
*ナカティル族のカードはアラーラの断片ブロックで本格的に登場したが、このカードは収録されていない。 | *ナカティル族のカードはアラーラの断片ブロックで本格的に登場したが、このカードは収録されていない。 | ||
2022年8月22日 (月) 20:58時点における最新版
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX体生成する。Xは、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
未来予知で登場した猫・戦士で、いわゆる「フューチャーシフト」等と呼ばれるタイムシフトカード。対戦相手と、そのクリーチャー全てに個別に戦闘を仕掛けるような能力で、単体ではなく「群れ」としてのイメージで作られたものである。
トリプルシンボルの6マナ3/3と、緑にしてはサイズが小さい。しかし所持する能力2つのシナジーが極めて攻撃的で、緑には珍しい全体除去的な効果を発揮してくれる。
防御側からすればシステムクリーチャーをブロックに引きずり出されるのは大いに困る。しかしタップなどをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけパワー3で殴られることになる。防御円などがなければシステムクリーチャーとライフ3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。
パワー3以上の先制攻撃持ちやタフネス4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、攻撃を封じる呪文を使う、などの対処もできるが、やはり攻撃させないことが最良の対策だろう。火力や除去があるなら殴られる前に排除するべきである。逆にこれを運用するなら、攻撃までの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。
- 膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分エンドカードになり得る。
- 少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。
- 残響する真実/Echoing Truthであっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。不同の力線/Leyline of Singularityにも注意が必要。
- 色拘束が厳しいが、コピーが2,3個ほど出たら心魂破/Soulblastで投げてしまうのもいいかもしれない。
- 黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axeとの相性は良好。茨森の模範/Bramblewood Paragonも居れば人が死んでもおかしくない。
[編集] ルール
1つ目の能力は、「ちょうど1体のクリーチャーでナカティルの戦群れをブロックする」というブロック強制を発生させる能力である。「1体でしかブロックできない」というブロック制限の効果は無い。
- ブロッククリーチャー指定の際にブロック可能なクリーチャーの数がナカティルの戦群れを上回っていても、戦群れと「一対一」でブロックしなければいけない。
- ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drumsなどで威迫を得ている場合、どうブロックしても強制を満たす事が不可能なので制限の範囲で自由にブロックできるようになる。
2つ目の能力については「攻撃している状態で戦場に出る」を参照。
- 防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な多人数戦のときは、コピーの攻撃先はそれらが戦場に出る際それぞれ好きに指定できる。
- コピー・トークンもまたコピー生成能力を持つため、何らかの方法で2回目の戦闘フェイズを追加し、トークンに速攻を与えて攻撃宣言することができれば、そのコピー生成能力も同じように機能する。
- イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのようなことはなく3/3のコピー・トークンが出てくる(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果はコピー可能な値を変化させないからである)。
[編集] ストーリー
ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideはアラーラの断片ブロックに先行して未来予知で登場した初のナカティル/Nacatl族である(イラスト)。時のらせんブロックの背景設定を考慮するに、このナカティル族はAR46世紀のドミナリア/Dominariaにおいて時の裂け目/Riftから垣間見えた未来の姿と捉えることができる。
公式記事Lexicon of the Future(Internet Archive)ではナカティルの解説として、「亜熱帯地域の原住民である獰猛なジャガーの戦士部族。卓越した狩人であるナカティル族は少人数で獲物を追跡し、ゲリラ的な奇襲戦法に長けている。」といった旨が記述されていたが、これはアラーラのナカティル全般に合致する設定というわけではないため、種族でも特に「ナカティルの戦群れ」を指した解説と思われる。
- ナカティル族のカードはアラーラの断片ブロックで本格的に登場したが、このカードは収録されていない。