X
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*[[リミテッド]]に与える影響力が大きいことから、X呪文の大半は[[アンコモン]]以上の[[稀少度|レアリティ]]に設定されている。 | *[[リミテッド]]に与える影響力が大きいことから、X呪文の大半は[[アンコモン]]以上の[[稀少度|レアリティ]]に設定されている。 | ||
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2011年6月24日 (金) 17:31時点における版
呪文や能力のコストに「X」が含まれる場合、その値はそれを唱える/起動する時に決定する。 具体的には、スタックに乗せたあとのモードの選択と同じ時点で決定する。これは対象の決定やコストの支払いより前である。 その呪文や能力がスタック上にあるのなら、Xは決定された値を持つ。 スタック以外(戦場や墓地など)にあるのなら、Xは0である。 マナ・コストにXを含む呪文をマナ・コストを支払わずに唱えた場合、通常はXは0である。→代替コスト
- 例えば、マナ・コストが(X)(X)の虚空の杯/Chalice of the Voidは、戦場にある場合のマナ・コストは必ず(0)となる。
- コスト中のXはどのタイプのマナでも支払える。ただし、魂の消耗/Consume Spiritなど、ルール・テキストにより制限が定義される場合はこの限りではない。
- コストを減少させる効果でXの部分のコストも減少させることができる。
- 例えば、荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar1体をコントロールしている時に火の玉/FireballをX=2で唱えると、そのマナ・コストは(2)(赤)になり、そこから(1)減少して支払うコストは(1)(赤)となる。
- Xの値を決定することによってコストが定まり、それに対してコスト減少効果が適用される。支払ったマナの量によりXが定まるわけではないので注意。
- これは魂の消耗/Consume Spiritのように支払うマナに制約があっても同様である。
誘発型能力に「X」が含まれる場合、その値は解決時にテキストに従って決定される。
それ以外の場合、テキストにXの値が定義されているのならばその定義に従って決定し、そうでないのならコントローラーがXの値を決定する。
また、いずれの場合も1つのオブジェクトに書かれているXはすべて同じ値を持つ。
- 正義の命令/Decree of Justiceのマナ・コストは(2)(X)(X)(白)(白)で、X体の天使クリーチャー・トークンを出す。もし3体のクリーチャーを出したい場合、X=3とすればいいので、マナ・コストは(2)(3)(3)(白)(白)、つまり(8)(白)(白)となる。
- 燃えたつ計略/Flaming Gambitをフラッシュバックで使用した場合、マナ・コストのXはフラッシュバック・コストのXと同じになる。例えば、X=4でフラッシュバックしたのなら点数で見たマナ・コストは5になるので、思考縛り/Thoughtbindでは打ち消せない。
Xと同じ意味を持つ数値としてY、Zが定義されている。 今のところ実際のカードに印刷されたのは、生物の原形質/Bioplasmとファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingesterとビートダウン版火の玉/FireballのYと、アングルードのThe Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer ServiceのY、Zのみである。 現在のオラクルでは他に狼の血/Aspect of WolfやSnowblindがYを使っている。
- 「無限」は数ではないので、Xは無限にできない。これはマジックのルール以前の数学の問題なので、銀枠といえどこの原則にはあらがえない。→Mox Lotus
- リミテッドに与える影響力が大きいことから、X呪文の大半はアンコモン以上のレアリティに設定されている。
- 現在はカードデザインの方針上Yは使用しないことになっている。銀枠でしか登場実績の無いZなど尚更。