手裏剣/Shuriken
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**このことを利用して、忍者がいない状態で相手側クリーチャーに2点ダメージを与え、なおかつ自分で手裏剣を保持するテクニックがある。 | **このことを利用して、忍者がいない状態で相手側クリーチャーに2点ダメージを与え、なおかつ自分で手裏剣を保持するテクニックがある。 | ||
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**#そのクリーチャーをタップして、自分の(できれば[[タフネス]]が3以上ある)クリーチャーにダメージを与える。忍者でないクリーチャーが手裏剣の能力でダメージを与えたので、手裏剣のコントローラーは自分に移る。 | **#そのクリーチャーをタップして、自分の(できれば[[タフネス]]が3以上ある)クリーチャーにダメージを与える。忍者でないクリーチャーが手裏剣の能力でダメージを与えたので、手裏剣のコントローラーは自分に移る。 | ||
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**手裏剣の詳細については[[Wikipedia:ja:手裏剣]]を参照。 | **手裏剣の詳細については[[Wikipedia:ja:手裏剣]]を参照。 | ||
*棒手裏剣の場合「器用に扱えない」と「刺さらない」のであって、「戻ってこない」わけではない。そのためこれも[[手甲/Shuko]]などと同じにおいがする。 | *棒手裏剣の場合「器用に扱えない」と「刺さらない」のであって、「戻ってこない」わけではない。そのためこれも[[手甲/Shuko]]などと同じにおいがする。 |
2011年6月8日 (水) 03:21時点における版
Shuriken / 手裏剣 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは「(T),手裏剣をはずす:クリーチャー1体を対象とする。手裏剣はそれに2点のダメージを与える。その後そのクリーチャーのコントローラーは、装備しているクリーチャーが忍者(Ninja)でないかぎり、手裏剣のコントロールを得る。」を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
神河謀叛で忍者が登場することを受けて、モチーフからデザインされたカードの1つ。忍者だけが「何本でも巧みに操ることができる」ことで風合いを出している。
対象がクリーチャー限定であるために評価が下がるものの、忍者デッキならば使い回しの可能な無色のダメージ源として重要な位置を占めるであろう。特に、リミテッドで噛み合った時には一級の脅威となる。
装備品としては、同エキスパンションに忍者に限定されず汎用性が高い梅澤の十手/Umezawa's Jitteがレアにあり、それにはどうしても劣る。
- 装備能力に対応して「はずす」能力を起動した場合、コントローラーは変わるが、手裏剣は対象としたクリーチャーに装備される。なぜなら、起動型能力のコントローラーは起動時に決定され、それ以降は変化しないからである。→参考
- このことを利用して、忍者がいない状態で相手側クリーチャーに2点ダメージを与え、なおかつ自分で手裏剣を保持するテクニックがある。
- イラストでは、刃が二股に分かれた棒手裏剣が投げられている。エキスパンション・シンボルにあるような、一般に知られる形状の物は「車剣」(そのなかでも「四方手裏剣」)という。イラストから判断するに手裏剣というよりは飛びくない、もしくは静定剣(とっさに刃物を当籤武器として流用すること)のほうが近いようだ。
- 手裏剣の詳細についてはWikipedia:ja:手裏剣を参照。
- 棒手裏剣の場合「器用に扱えない」と「刺さらない」のであって、「戻ってこない」わけではない。そのためこれも手甲/Shukoなどと同じにおいがする。