剥奪/Deprive

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[[使い魔の策略/Familiar's Ruse]]を髣髴とさせる[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]。[[追加コスト]]として[[手札]]に[[戻す]]のが[[土地]]であるため、追加コストが支払えずに[[腐る]]という状況がほとんど無く、使い勝手は向上している。
 
[[使い魔の策略/Familiar's Ruse]]を髣髴とさせる[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]。[[追加コスト]]として[[手札]]に[[戻す]]のが[[土地]]であるため、追加コストが支払えずに[[腐る]]という状況がほとんど無く、使い勝手は向上している。
  
とはいえ、土地を積極的に伸ばしたい低速[[デッキ]]にとっては[[テンポ]]の損失になるため痛手であり、また、ヴィンテージなどの環境においては[[対抗呪文/Counterspell]][[下位互換]]に過ぎない。
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とはいえ、土地を積極的に伸ばしたい低速[[デッキ]]にとっては[[テンポ]]の損失になるため痛手である。[[スタンダード]]では序盤は[[マナ漏出/Mana Leak]]、終盤は[[取り消し/Cancel]]の方がよいが、カウンター合戦など複数の呪文を撃つ場面では取り消しに勝ることも。[[青黒コントロール#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒]]及び[[青白コントロール#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青白コントロール]]のカウンター候補の一つだが、複数枚[[引く]]と辛いため、採用される場合も1、2枚に抑えられることが多い。
  
しかし[[ゼンディカー・ブロック]]の[[CIP]]能力を持つ土地や、[[上陸]][[能力]]との[[シナジー]]を活かせば対抗呪文と同等かそれ以上の性能を発揮することも不可能ではなく、そうしたギミックを持つデッキには積極的に採用できるだろう。
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*基本的には[[対抗呪文/Counterspell]]などの[[下位互換]]だが、以下のメリットがある。
 
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**[[ゼンディカー・ブロック]]の[[CIP]]能力を持つ土地や、[[上陸]][[能力]]との[[シナジー]]
*[[土地破壊]]呪文に対して撃てば、([[大惨事/Wreak Havoc]]や[[抹消/Obliterate]]であってすら)破壊されるはずの土地を庇うことができる。が、どの道テンポは崩されてしまうので、結局は土地を戻すかカウンターを残すかの択一となる。
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**[[土地破壊]]呪文に対して撃つことで、([[大惨事/Wreak Havoc]]や[[抹消/Obliterate]]であってすら)破壊されるはずの土地を庇うことができる。が、どの道テンポは崩されてしまうので、結局は土地を戻すかカウンターを残すかの択一となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]

2010年12月20日 (月) 10:00時点における版


Deprive / 剥奪 (青)(青)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


使い魔の策略/Familiar's Ruseを髣髴とさせる打ち消し呪文追加コストとして手札戻すのが土地であるため、追加コストが支払えずに腐るという状況がほとんど無く、使い勝手は向上している。

とはいえ、土地を積極的に伸ばしたい低速デッキにとってはテンポの損失になるため痛手である。スタンダードでは序盤はマナ漏出/Mana Leak、終盤は取り消し/Cancelの方がよいが、カウンター合戦など複数の呪文を撃つ場面では取り消しに勝ることも。青黒及び青白コントロールのカウンター候補の一つだが、複数枚引くと辛いため、採用される場合も1、2枚に抑えられることが多い。

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