凶暴な打撃/Savage Beating

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[[エンドカード]]系の[[呪文]]。一般的に[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に使用する。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]のされ方で[[モード]]を選びたい。
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[[エンドカード]]系の[[双呪]][[呪文]][[あなた]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する全[[クリーチャー]]に[[二段攻撃]]付与か、[[アンタップ]][[戦闘フェイズ]]の追加。
  
1つ目のモードは、[[対戦相手]][[クリーチャー]]のほうがサイズ的に優位か同等なときに選ぶ。2つ目のモードは、[[チャンプブロック]]してきた時に。
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基本的には[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に使用して、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]のされ方で[[モード]]を選ぶ。1つ目のモードはクリーチャー同士の[[戦闘]]を有利に運ぶために、2つ目のモードは[[チャンプブロック]]後に[[防御プレイヤー]]への[[ダメージ]]を加算するために使える。
  
[[双呪]]すると最大でクリーチャーが4回の[[戦闘ダメージ]]を与えることが可能。ただ、ある程度クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ効果が薄い。
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双呪すると最大で4回の[[戦闘ダメージ]]を与えられるので、ある程度のクリーチャーをコントロールしていないとそれほどでもないが、[[ゲーム]]を決定づける力がある。
  
*[[呪文縛りの杖/Spellbinder]]に[[刻印]]したい。
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*2番目のモードが選ばれているときに[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]で遅延されると不思議なことが起きる。遅延された呪文が[[スタック]]に乗るのは[[アップキープ]]なので、[[開始フェイズ]]の後、[[メイン・フェイズ]]が来る前に戦闘フェイズが行われる。
*当時は数少ない、[[二段攻撃]]を与える呪文であった。
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*当時は二段攻撃を与える数少ない呪文であった。
*2番目のモードが選ばれているときに[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]で遅延されると不思議なことが起きる。遅延された呪文が[[スタック]]に乗るのは[[アップキープ]]なので、[[開始フェイズ]]の後、[[メイン・フェイズ]]が来る前に[[戦闘フェイズ]]が行われる。
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*同[[エキスパンション]]の[[レア]]である[[呪文縛りの杖/Spellbinder]]に[[刻印]]すると、[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば2番目のモードを選び続けて勝負が決まる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]

2010年10月21日 (木) 01:38時点における版


Savage Beating / 凶暴な打撃 (3)(赤)(赤)
インスタント

この呪文はあなたのターンの間で戦闘中にのみ唱えられる。
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を得る。
・あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
双呪(1)(赤)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


エンドカード系の双呪呪文あなたコントロールする全クリーチャー二段攻撃付与か、アンタップ戦闘フェイズの追加。

基本的にはブロック・クリーチャー指定ステップに使用して、ブロックのされ方でモードを選ぶ。1つ目のモードはクリーチャー同士の戦闘を有利に運ぶために、2つ目のモードはチャンプブロック後に防御プレイヤーへのダメージを加算するために使える。

双呪すると最大で4回の戦闘ダメージを与えられるので、ある程度のクリーチャーをコントロールしていないとそれほどでもないが、ゲームを決定づける力がある。

参考

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