微光地/Glimmerpost

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[雲上の座/Cloudpost]]に続く、2枚目の[[神座]]。こちらは神座の数だけ[[CIP]]で[[ライフ]]を[[回復]]する。
 
[[雲上の座/Cloudpost]]に続く、2枚目の[[神座]]。こちらは神座の数だけ[[CIP]]で[[ライフ]]を[[回復]]する。
  
[[12post]]のような専用[[デッキ]]が組まれた雲上の座と比較すると地味な[[効果]]。4枚出した時には合計で10点のライフを[[得る|得]]られるが、ただデッキに入れただけでは4枚引く期待値は低い。かと言って[[サーチ]][[カード]]や[[コピー]]カードをそれだけのために採用するにはメリットが少なすぎる。
+
[[12post]]のような専用[[デッキ]]が組まれた雲上の座と比較すると地味な[[効果]]。4枚出した時には合計で10点のライフを[[得る|得]]られるが、ただデッキに入れただけでは4枚[[引く]]期待値は低い。かと言って[[サーチ]][[カード]]や[[コピー]]カードをそれだけのために採用するにはメリットが少なすぎる。
  
 
このカードの大きな利点は[[神座]]である事とは別に、回復能力を持つ[[アンタップイン]]の[[土地]]である事にある。通常、ライフを得るためだけのカードはよほど劇的な効果を持つものでない限り、「それを入れるために他のカードを抜く」ことのデメリットの方が大きいため、採用される事が少ない。
 
このカードの大きな利点は[[神座]]である事とは別に、回復能力を持つ[[アンタップイン]]の[[土地]]である事にある。通常、ライフを得るためだけのカードはよほど劇的な効果を持つものでない限り、「それを入れるために他のカードを抜く」ことのデメリットの方が大きいため、採用される事が少ない。
  
しかし微光地はしっかり[[マナ]]も出るため、[[基本土地]]と比べて[[色マナ]]が出ないという点以外にデメリットがほぼ無く、[[テンポ]]を損なわずにライフを上乗せ出来る。そのためデッキによっては単純に基本土地4枚と差し替える形で4枚積みされる事もあるだろうし、そうでなくても場合によっては1枚だけでも意味があると言う点が雲上の座よりも優れている(後述)。
+
しかし微光地はしっかり[[マナ]]も出るため、[[基本土地]]と比べて[[色マナ]]が出ないという点以外にデメリットがほぼ無く、[[テンポ]]を損なわずにライフを上乗せできる。そのためデッキによっては単純に基本土地4枚と差し替える形で4枚積みされる事もあるだろうし、そうでなくても場合によっては1枚だけでも意味があると言う点が雲上の座よりも優れている(後述)。
  
*同様のCIP[[能力]]を持つ土地に[[ゼンディカー]]の[[隠れ家]][[サイクル#カード群|サイクル]]や2点回復の[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]]が存在したが、それらは色マナが出るものの、それ以上に[[タップイン]]のデメリットが大きく、あまり採用される事は無かった。
+
*同様のCIP[[能力]]を持つ土地に[[ゼンディカー]]の[[隠れ家]][[サイクル#カード群|サイクル]]や2点回復の[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]]が存在したが、それらは色マナが出るものの、それ以上に[[タップイン]]のデメリットが大きく、あまり採用される事はなかった。
  
 
==利用==
 
==利用==
16行: 16行:
  
 
;[[スーサイド]]系デッキ
 
;[[スーサイド]]系デッキ
:ライフを[[リソース]]とするデッキは、運用出来るライフの量が増える事により、よりアグレッシブに動けるようになる。
+
:ライフを[[リソース]]とするデッキは、運用できるライフの量が増える事により、よりアグレッシブに動けるようになる。
:特に[[スーサイドブラウン]]では、たった1枚出すだけでも[[ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor]]で20点のライフ[[支払う]]ことが可能になり、対戦相手を一撃で倒せるようになる。このデッキは[[茶単]]であるため色マナが出なくてもほとんど問題にならないという点でも相性がよい。
+
:特に[[スーサイドブラウン]]では、たった1枚出すだけでも[[ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor]]で20点のライフ[[支払う]]ことが可能になり、[[対戦相手]]を一撃で倒せるようになる。このデッキは[[茶単]]であるため色マナが出なくてもほとんど問題にならないという点でも相性がよい。
  
 
;[[バーン]]、[[ドネイト]]、[[ピットサイクル]]などへの対策
 
;[[バーン]]、[[ドネイト]]、[[ピットサイクル]]などへの対策
 
:これらのような20点のライフをぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。
 
:これらのような20点のライフをぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。
:特定デッキへの[[メタ]]的な使用法だが、色マナが出ない点に目を瞑れるならば[[メインデッキ]]から採用しても問題が無い点も強み。また、1枚出すだけでも十分な効果があり、必ずしも4枚積まなければならないという事も無いので、デッキ構築に無理をかけないのも嬉しい。
+
:特定デッキへの[[メタゲーム|メタ]]的な使用法だが、色マナが出ない点に目を瞑れるならば[[メインデッキ]]から採用しても問題がない点も強み。また、1枚出すだけでも十分な効果があり、必ずしも4枚積まなければならないという事もないので、デッキ構築に無理をかけないのも嬉しい。
  
 
;雲上の座を使うデッキの神座の水増し
 
;雲上の座を使うデッキの神座の水増し

2010年10月1日 (金) 15:45時点における版


Glimmerpost / 微光地
土地 — 神座(Locus)

微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座(Locus)1つにつき1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。


雲上の座/Cloudpostに続く、2枚目の神座。こちらは神座の数だけCIPライフ回復する。

12postのような専用デッキが組まれた雲上の座と比較すると地味な効果。4枚出した時には合計で10点のライフをられるが、ただデッキに入れただけでは4枚引く期待値は低い。かと言ってサーチカードコピーカードをそれだけのために採用するにはメリットが少なすぎる。

このカードの大きな利点は神座である事とは別に、回復能力を持つアンタップイン土地である事にある。通常、ライフを得るためだけのカードはよほど劇的な効果を持つものでない限り、「それを入れるために他のカードを抜く」ことのデメリットの方が大きいため、採用される事が少ない。

しかし微光地はしっかりマナも出るため、基本土地と比べて色マナが出ないという点以外にデメリットがほぼ無く、テンポを損なわずにライフを上乗せできる。そのためデッキによっては単純に基本土地4枚と差し替える形で4枚積みされる事もあるだろうし、そうでなくても場合によっては1枚だけでも意味があると言う点が雲上の座よりも優れている(後述)。

利用

コントロールデッキ
2色以上になると色事故の可能性が高まるため、ほぼ単色デッキでの使用に限られるが、普通に土地をプレイしていくだけでライフを上乗せでき、息の長いコントロール戦略に合致する。
スーサイド系デッキ
ライフをリソースとするデッキは、運用できるライフの量が増える事により、よりアグレッシブに動けるようになる。
特にスーサイドブラウンでは、たった1枚出すだけでもファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processorで20点のライフ支払うことが可能になり、対戦相手を一撃で倒せるようになる。このデッキは茶単であるため色マナが出なくてもほとんど問題にならないという点でも相性がよい。
バーンドネイトピットサイクルなどへの対策
これらのような20点のライフをぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。
特定デッキへのメタ的な使用法だが、色マナが出ない点に目を瞑れるならばメインデッキから採用しても問題がない点も強み。また、1枚出すだけでも十分な効果があり、必ずしも4枚積まなければならないという事もないので、デッキ構築に無理をかけないのも嬉しい。
雲上の座を使うデッキの神座の水増し
従来の、神座が雲上の座だけのデッキの場合、サーチカードやヴェズーヴァ/Vesuva等を併用して雲上の座を確実に揃える方法を取っていたが、微光地により神座そのものを8枚体制にすれば、そこまでデッキを特化させずとも3マナ4マナと出せる。雲上の座の安定化だけでなく、微光地の回復量増加も大きい。

関連カード

神座土地タイプを持つカード

参考

MOBILE