沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp King

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[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[伝説のクリーチャー]]。さすが沼地の王というだけはあり、[[悪魔の角/Demon's Horn]]を内蔵し、[[回避能力]]に[[沼]][[土地渡り|渡り]]までも持つ。さらに、[[色拘束]]が強いとはいえ、5[[マナ]]5/5と[[コスト・パフォーマンス]]も悪くない。レジェンドの伝説のクリーチャーの中ではかなりまともな性能である。
 
[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[伝説のクリーチャー]]。さすが沼地の王というだけはあり、[[悪魔の角/Demon's Horn]]を内蔵し、[[回避能力]]に[[沼]][[土地渡り|渡り]]までも持つ。さらに、[[色拘束]]が強いとはいえ、5[[マナ]]5/5と[[コスト・パフォーマンス]]も悪くない。レジェンドの伝説のクリーチャーの中ではかなりまともな性能である。
  
レジェンド・[[クロニクル]]が[[スタンダード]]で使用可能だった当時、5マナ5/5でボーナス2つデメリットなしというのは破格の性能だった。当時の基本クリーチャーである[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]に一方的に勝て、[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[恐怖/Terror]]で死なないのだから、相当に良いスペックである。
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レジェンドや[[クロニクル]]が[[スタンダード]]で使用可能だった当時、5マナ5/5でボーナス2つデメリットなしというのは破格の性能だった。当時の基本クリーチャーである[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]に一方的に勝て、[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[恐怖/Terror]]で死なないのだから、相当に良いスペックである。
  
 
当時これが採用され辛かった一番の理由は[[多色]][[コスト]]であった。今でこそ3[[色]][[デッキ]]は当たり前のように存在するが、当時は2色以上出せる[[トーナメント]]レベルの[[土地]]は[[ペインランド]]と[[真鍮の都/City of Brass]]くらいしかなく、かつ[[黒]]・[[青]]の有力[[カード]]が軒並み[[ダブルシンボル]]以上に集中していたため、この色の組み合わせで3色デッキなど作れる[[環境]]ではなかったのである。
 
当時これが採用され辛かった一番の理由は[[多色]][[コスト]]であった。今でこそ3[[色]][[デッキ]]は当たり前のように存在するが、当時は2色以上出せる[[トーナメント]]レベルの[[土地]]は[[ペインランド]]と[[真鍮の都/City of Brass]]くらいしかなく、かつ[[黒]]・[[青]]の有力[[カード]]が軒並み[[ダブルシンボル]]以上に集中していたため、この色の組み合わせで3色デッキなど作れる[[環境]]ではなかったのである。
  
*{{日本語画像|Sol'kanar the Swamp King|イラスト}}は、黒い沼の王らしく極悪そうな格好いい面構え。
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*{{Gatherer|id=1685|イラスト}}は、黒い沼の王らしく極悪そうな格好いい面構え。
 
*かつて、元レベル5[[ジャッジ]][[Jeff Donais]]が現役[[プロプレイヤー]]だった頃、このカードの入ったデッキを[[世界選手権]]に持ち込んだことが知られている。
 
*かつて、元レベル5[[ジャッジ]][[Jeff Donais]]が現役[[プロプレイヤー]]だった頃、このカードの入ったデッキを[[世界選手権]]に持ち込んだことが知られている。
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]][[デーモン]]になった。しかし日本語版カードの[[ルール・テキスト|テキスト]]は「1点の[[ライフ]]を得1点のライフを得る」と書かれた誤植がある。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。再録に際し[[デーモン]][[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
 
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**日本語版カードの[[ルール・テキスト|テキスト]]は「1点の[[ライフ]]を得1点のライフを得る」と書かれた[[誤植]]がある。
==参考==
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*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
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*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''沼地の王ソルカナー'''/''Sol'kanar the Swamp King''は、元々[[コロンドール/Corondor]]大陸東部Golthonor(ゴルソノア)地方にあるKhone(コーン)の森を守護するスピリットだった。[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]により森が不浄な沼地に変化させられると、堕落してこの姿となった。
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'''沼地の王ソルカナー'''/''Sol'kanar the Swamp King''は、元々[[コロンドール/Corondor]]大陸東部Golthonor(ゴルソノア)地方にあるKhone(コーン)の森を守護するスピリットだった。[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]により森が不浄な沼地に変化させられると、堕落してこの姿となった。
  
 
以来、ディーハダの下僕として働き、”[[ダッコン/Dakkon#黒き剣|黒き剣/Blackblade]]”を振るう。[[ダッコン/Dakkon]]に打ち負かされ黒き剣を失うが、その後もディーハダに従い続けた。
 
以来、ディーハダの下僕として働き、”[[ダッコン/Dakkon#黒き剣|黒き剣/Blackblade]]”を振るう。[[ダッコン/Dakkon]]に打ち負かされ黒き剣を失うが、その後もディーハダに従い続けた。
  
===参考===
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===登場作品===
*[[Dakkon Blackblade]]([[ダッコン/Dakkon]]を主役とするアメコミ)
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*[[Dakkon Blackblade]] [[ダッコン/Dakkon]]を主役とするアメコミ)
*[[ダッコン/Dakkon]]
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*[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]
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==参考==
*[[コロンドール/Corondor]]
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*[[関連書籍]]
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*[[背景世界/ストーリー用語]]
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]
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*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
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*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1

2010年9月24日 (金) 11:58時点における版


Sol'kanar the Swamp King / 沼地の王ソルカナー (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
プレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

5/5

レジェンド伝説のクリーチャー。さすが沼地の王というだけはあり、悪魔の角/Demon's Hornを内蔵し、回避能力渡りまでも持つ。さらに、色拘束が強いとはいえ、5マナ5/5とコスト・パフォーマンスも悪くない。レジェンドの伝説のクリーチャーの中ではかなりまともな性能である。

レジェンドやクロニクルスタンダードで使用可能だった当時、5マナ5/5でボーナス2つデメリットなしというのは破格の性能だった。当時の基本クリーチャーであるアーナム・ジン/Erhnam Djinnに一方的に勝て、稲妻/Lightning Bolt恐怖/Terrorで死なないのだから、相当に良いスペックである。

当時これが採用され辛かった一番の理由は多色コストであった。今でこそ3デッキは当たり前のように存在するが、当時は2色以上出せるトーナメントレベルの土地ペインランド真鍮の都/City of Brassくらいしかなく、かつの有力カードが軒並みダブルシンボル以上に集中していたため、この色の組み合わせで3色デッキなど作れる環境ではなかったのである。

ストーリー

沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp Kingは、元々コロンドール/Corondor大陸東部Golthonor(ゴルソノア)地方にあるKhone(コーン)の森を守護するスピリットだった。ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihadaにより森が不浄な沼地に変化させられると、堕落してこの姿となった。

以来、ディーハダの下僕として働き、”黒き剣/Blackblade”を振るう。ダッコン/Dakkonに打ち負かされ黒き剣を失うが、その後もディーハダに従い続けた。

登場作品

参考

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