炭化/Carbonize

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帰ってきた[[火葬/Incinerate]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[分解/Disintegrate]]のように[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除け]]るようになった。[[火葬/Incinerate]]は[[分解/Disintegrate]]を基に作られたので、ある意味先祖がえりと言える。
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帰ってきた[[火葬/Incinerate]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[分解/Disintegrate]]のように[[墓地]]に置かれる代わりに[[追放]]できるようになった。[[火葬/Incinerate]]は[[分解/Disintegrate]]を基に作られたので、ある意味先祖がえりと言える。
  
[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]対策として[[ゲームから取り除く]]カードの必要性が高かった[[オンスロート・ブロック構築]]では、[[ショック/Shock]]とともに単体[[除去]]としてよく使われた。
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[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]対策として墓地に置かない[[除去]]の必要性が高かった[[オンスロート・ブロック構築]]では、[[ショック/Shock]]とともに[[単体除去]]としてよく使われた。
  
 
*後に[[下位互換]]の[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]が登場している。
 
*後に[[下位互換]]の[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]が登場している。

2010年8月30日 (月) 22:31時点における版


Carbonize / 炭化 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炭化はそれに3点のダメージを与える。それがクリーチャーであるなら、このターンそれは再生できず、それが死亡するなら代わりにそれを追放する。


帰ってきた火葬/Incinerate。1マナ重くなった代わりに分解/Disintegrateのように墓地に置かれる代わりに追放できるようになった。火葬/Incinerate分解/Disintegrateを基に作られたので、ある意味先祖がえりと言える。

永遠のドラゴン/Eternal Dragon総帥の召集/Patriarch's Bidding対策として墓地に置かない除去の必要性が高かったオンスロート・ブロック構築では、ショック/Shockとともに単体除去としてよく使われた。

参考

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