パーミッション
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(時代ごとの変遷、ビートダウンとの相性評価などメチャクチャだったので修正) |
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+ | 反面、ボードコントロール力の強いカードが多数入っているタイプ、序盤の[[テンポ]]や防御に秀でたタイプは圧倒的に強い。 | ||
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− | *[[ | + | *メガパーミッション(カウンター枚数12枚~) |
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− | *[[ | + | **[[オプトブルー]] |
− | *[[ | + | **[[ドロー・ゴー]] |
− | *[[ビッグ・ブルー]] | + | **[[ユーロブルー]] |
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+ | *ボード・コントロールやアドバンテージ重視(カウンター枚数7枚~) | ||
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+ | **[[ウルザトロン]](青メイン) | ||
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+ | **[[クイックントースト]] | ||
+ | **[[青白コントロール]] | ||
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== 参考 == | == 参考 == |
2010年7月18日 (日) 12:07時点における版
パーミッション(Permission)は、カウンター呪文を主要なコントロール要素とするコントロールデッキである。色の役割から、ほぼすべてのパーミッションは青を含む。
"Permission"は「許可」の意である。このデッキと対戦する場合、「これを通してくれますか?」と、許可を求めるように呪文を唱えることを強いられることからこの呼称が生まれた。
目次 |
概要
カウンター呪文で対戦相手の行動を妨害し、全体除去やバウンスによって戦場をコントロールする。十分なマナを生み出せるようになったら優秀なフィニッシャーを戦場に出して勝利する。
大量のカウンター呪文(デッキの21%以上が目安とされる)を搭載したタイプのパーミッションはメガパーミッションと呼ばれる。特にテンペスト・ブロック前後の時期のスタンダードではユーロブルーやドロー・ゴーと呼ばれ、猛威を振るった。
パーミッションとの対戦は長引きやすく、また行動を大きく制限されるため、初心者には嫌われやすい。
なお、(パーミッションでない)コントロールデッキとパーミッションの明確な境界は無く、あいまいなデッキは個人の好みや流行に合わせて分類されることが多い。
変遷
黎明期、まだプレイヤーの技術が全体的に低い頃は、打ち消し自体の評価が低く、あまり組まれることは無かった。 パーミッションという形態が本格的に活躍したのは、The Deckが初めと言われる。以降、様々な構成、色のパーミッションが環境に存在していた。
オデッセイ・ブロック以降になってカウンター呪文が弱体化。それ以外にも打ち消されない呪文、サイクリング、ストームなど、カウンターだけでは対処が難しい呪文や能力が増加したことから、特にメガパーミッションのデッキは姿を消し、ボードコントロールやアドバンテージカードに少数の優良打ち消し呪文を加えたグッドスタッフに限定されるようになる。
しかしその後、神河ブロック期の呪師コントロール、その後のヤソコンなど、大量のカウンターを投入したデッキは度々メタゲームに登場、打ち消し呪文がトーナメントシーンから消えることは無かった。
さらに後にはクリーチャーの高速化、良質化に伴い、今まであまり使われなかった霊魂放逐/Remove Soul系のカウンターが重視されるようになる。
他のデッキとの相性
キーカード(マストカウンター)さえ打ち消せば勝てるようなコンボデッキや、ボードコントロール系のコントロールデッキに対しては基本的に有利といわれる。
ビートダウンとの相性は難しく、構成しだいでいくらでも変化する。例えばカウンターと強力なドローカードに終始するようなタイプでは、ビートダウンの速度についていけないだろう。 反面、ボードコントロール力の強いカードが多数入っているタイプ、序盤のテンポや防御に秀でたタイプは圧倒的に強い。
具体例を挙げると前者はウィニーに対する呪師コントロール、後者はファイアーズに対する青白コントロールなどが有名。
構成にかかわらず苦手なのは手札破壊と言われる。パーミッションは、基本的には手札の質が重要であり、その時最も有効なカードをピンポイントで落とされる強迫/Duressなどは辛い。また、手札破壊の後でマストカウンターのカードに対処するのは難しいのも事実である。
また、カウンターが間に合わず、ボードコントロールにも対処されてしまうことから、クロック・パーミッションも苦手とする場合が多い。
主な該当デッキ
以下の一覧は目安であり、デッキ毎の構成によって変化する。一般的にパーミッションと呼ばれていないものでも、打ち消し呪文が相当数含まれている場合はここに列挙する。ただし、クロック・パーミッションは含まない。