パーミッション

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大量のカウンター呪文([[デッキ]]の21%以上が目安とされる)を搭載したタイプのパーミッションは[[メガパーミッション]]と呼ばれる。特に[[テンペスト・ブロック]]前後の時期の[[スタンダード]]では[[ユーロブルー]]や[[ドロー・ゴー]]と呼ばれ、猛威を振るった。
 
大量のカウンター呪文([[デッキ]]の21%以上が目安とされる)を搭載したタイプのパーミッションは[[メガパーミッション]]と呼ばれる。特に[[テンペスト・ブロック]]前後の時期の[[スタンダード]]では[[ユーロブルー]]や[[ドロー・ゴー]]と呼ばれ、猛威を振るった。
 
それ以降、特に[[オデッセイ・ブロック]]以降はパーミッションが組みにくい傾向にある。カウンター呪文の弱体化も大きな一因ではあるが、それ以外にも[[打ち消されない]]呪文、[[サイクリング]]、[[ストーム]]など、カウンターだけでは対処が難しい呪文や[[能力]]が増加したこと、[[クリーチャー]]の質、ひいては[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の質が年々向上してきていることなど、様々な要因が挙げられる。
 
  
 
パーミッションとの対戦は長引きやすく、また行動を大きく制限されるため、初心者には嫌われやすい。
 
パーミッションとの対戦は長引きやすく、また行動を大きく制限されるため、初心者には嫌われやすい。
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なお、(パーミッションでない)[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]とパーミッションの明確な境界は無く、あいまいなデッキは個人の好みや流行に合わせて分類されることが多い。
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== 変遷 ==
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黎明期、まだ[[プレイヤー]]の技術が全体的に低い頃は、[[打ち消し]]自体の評価が低く、あまり組まれることは無かった。
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パーミッションという形態が本格的に活躍したのは、[[The Deck]]が初めと言われる。以降、様々な構成、[[色]]のパーミッションが環境に存在していた。
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[[オデッセイ・ブロック]]以降になってカウンター呪文が弱体化。それ以外にも[[打ち消されない]]呪文、[[サイクリング]]、[[ストーム]]など、カウンターだけでは対処が難しい呪文や[[能力]]が増加したことから、特にメガパーミッションのデッキは姿を消し、[[ボードコントロール]]や[[アドバンテージ]]カードに少数の優良打ち消し呪文を加えた[[グッドスタッフ]]に限定されるようになる。
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しかしその後、[[神河ブロック]]期の[[呪師コントロール]]、その後の[[ヤソコン#コールドスナップ後|ヤソコン]]など、大量のカウンターを投入したデッキは度々[[メタゲーム]]に登場、打ち消し呪文がトーナメントシーンから消えることは無かった。
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さらに後にはクリーチャーの高速化、良質化に伴い、今まであまり使われなかった[[霊魂放逐/Remove Soul]]系のカウンターが重視されるようになる。
  
 
== 他の[[デッキ]]との相性 ==
 
== 他の[[デッキ]]との相性 ==
[[キーカード]]([[マストカウンター]])さえ打ち消せば勝てるような[[コンボ|コンボデッキ]]や、[[ボードコントロール]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては有利といわれる。他方で、カウンター呪文はその性質上後手に回りやすく、また青は通してしまった呪文の事後処理も苦手なため、[[ウィニー]]などの動きの速い[[デッキ]]に対しては不利である。
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[[キーカード]]([[マストカウンター]])さえ打ち消せば勝てるような[[コンボ|コンボデッキ]]や、[[ボードコントロール]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては基本的に有利といわれる。
  
また、[[手札破壊]]に弱いともいわれる。これは、[[構築]]レベルの手札破壊[[呪文]][[マナ・コスト]]が基本的に低いため、それを[[打ち消す|打ち消し]][[テンポ]]を奪われるか、[[手札]]を犠牲にするかの二択を頻繁に迫られるためである。先に手札破壊呪文を使うことで[[マストカウンター]]をカウンター呪文から守る[[デッキ]]も少なくない。[[強迫/Duress]]等を使うことで確実にこちらのカウンター呪文を減らせるのである。
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]との相性は難しく、構成しだいでいくらでも変化する。例えばカウンターと強力なドローカードに終始するようなタイプでは、ビートダウンの速度についていけないだろう。
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反面、ボードコントロール力の強いカードが多数入っているタイプ、序盤の[[テンポ]]や防御に秀でたタイプは圧倒的に強い。
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具体例を挙げると前者は[[ウィニー]]に対する[[呪師コントロール]]、後者は[[ファイアーズ]]に対する[[青白コントロール]]などが有名。
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構成にかかわらず苦手なのは[[手札破壊]]と言われる。パーミッションは、基本的には手札の質が重要であり、その時最も有効なカードをピンポイントで落とされる[[強迫/Duress]]などは辛い。また、手札破壊の後で[[マストカウンター]]のカードに対処するのは難しいのも事実である。
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また、カウンターが間に合わず、ボードコントロールにも対処されてしまうことから、[[クロック・パーミッション]]も苦手とする場合が多い。
  
 
== 主な該当デッキ ==
 
== 主な該当デッキ ==
*[[呪師コントロール]]
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*[[ヴィダルケンの枷]]
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以下の一覧は目安であり、デッキ毎の構成によって変化する。一般的にパーミッションと呼ばれていないものでも、打ち消し呪文が相当数含まれている場合はここに列挙する。ただし、[[クロック・パーミッション]]は含まない。
*[[青単トロン]]
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*[[オプトブルー]]
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*メガパーミッション(カウンター枚数12枚~)
*[[青茶単]]
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**[[呪師コントロール]]
*[[ドロー・ゴー]]
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**[[ヴィダルケンの枷]]
*[[メダリオンブルー]]
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**[[オプトブルー]]
*[[ユーロブルー]]
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**[[ドロー・ゴー]]
*[[ビッグ・ブルー]]
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**[[ユーロブルー]]
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**[[メダリオンブルー]]
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**[[青茶単]]
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*ボード・コントロールやアドバンテージ重視(カウンター枚数7枚~)
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**[[The Deck]]
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**[[ウルザトロン]](青メイン)
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**[[ビッグ・ブルー]]
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**[[D5C]]
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**[[クイックントースト]]
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**[[青白コントロール]]
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**[[青黒コントロール]]
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== 参考 ==
 
== 参考 ==

2010年7月18日 (日) 12:07時点における版

パーミッションPermission)は、カウンター呪文を主要なコントロール要素とするコントロールデッキである。色の役割から、ほぼすべてのパーミッションはを含む。

"Permission"は「許可」の意である。このデッキと対戦する場合、「これを通してくれますか?」と、許可を求めるように呪文唱えることを強いられることからこの呼称が生まれた。


Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


目次

概要

カウンター呪文対戦相手の行動を妨害し、全体除去バウンスによって戦場コントロールする。十分なマナを生み出せるようになったら優秀なフィニッシャー戦場に出し勝利する。

大量のカウンター呪文(デッキの21%以上が目安とされる)を搭載したタイプのパーミッションはメガパーミッションと呼ばれる。特にテンペスト・ブロック前後の時期のスタンダードではユーロブルードロー・ゴーと呼ばれ、猛威を振るった。

パーミッションとの対戦は長引きやすく、また行動を大きく制限されるため、初心者には嫌われやすい。

なお、(パーミッションでない)コントロールデッキとパーミッションの明確な境界は無く、あいまいなデッキは個人の好みや流行に合わせて分類されることが多い。

変遷

黎明期、まだプレイヤーの技術が全体的に低い頃は、打ち消し自体の評価が低く、あまり組まれることは無かった。 パーミッションという形態が本格的に活躍したのは、The Deckが初めと言われる。以降、様々な構成、のパーミッションが環境に存在していた。

オデッセイ・ブロック以降になってカウンター呪文が弱体化。それ以外にも打ち消されない呪文、サイクリングストームなど、カウンターだけでは対処が難しい呪文や能力が増加したことから、特にメガパーミッションのデッキは姿を消し、ボードコントロールアドバンテージカードに少数の優良打ち消し呪文を加えたグッドスタッフに限定されるようになる。

しかしその後、神河ブロック期の呪師コントロール、その後のヤソコンなど、大量のカウンターを投入したデッキは度々メタゲームに登場、打ち消し呪文がトーナメントシーンから消えることは無かった。

さらに後にはクリーチャーの高速化、良質化に伴い、今まであまり使われなかった霊魂放逐/Remove Soul系のカウンターが重視されるようになる。

他のデッキとの相性

キーカードマストカウンター)さえ打ち消せば勝てるようなコンボデッキや、ボードコントロール系のコントロールデッキに対しては基本的に有利といわれる。

ビートダウンとの相性は難しく、構成しだいでいくらでも変化する。例えばカウンターと強力なドローカードに終始するようなタイプでは、ビートダウンの速度についていけないだろう。 反面、ボードコントロール力の強いカードが多数入っているタイプ、序盤のテンポや防御に秀でたタイプは圧倒的に強い。

具体例を挙げると前者はウィニーに対する呪師コントロール、後者はファイアーズに対する青白コントロールなどが有名。

構成にかかわらず苦手なのは手札破壊と言われる。パーミッションは、基本的には手札の質が重要であり、その時最も有効なカードをピンポイントで落とされる強迫/Duressなどは辛い。また、手札破壊の後でマストカウンターのカードに対処するのは難しいのも事実である。

また、カウンターが間に合わず、ボードコントロールにも対処されてしまうことから、クロック・パーミッションも苦手とする場合が多い。

主な該当デッキ

以下の一覧は目安であり、デッキ毎の構成によって変化する。一般的にパーミッションと呼ばれていないものでも、打ち消し呪文が相当数含まれている場合はここに列挙する。ただし、クロック・パーミッションは含まない。


参考

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