ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch

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[[CIP]]能力を再利用する、[[対象]]を不適正にする、乗っている[[カウンター]]を取り除く、付いている[[オーラ]]を[[除去]]するなど、さまざまな動きが期待できる。
 
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[[リミテッド]]では[[アンコモン]]としては突出した支配力がある。長期戦向きのカードだが、そもそもこの環境は長期戦になりやすいため、活躍の場も多い。
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またこのクリーチャー自体の[[除去耐性]]も強いため、相手にするならばマナを使った隙を狙い確実に対処したい。
  
 
[[ユグドラシル]]ではデッキのエンジンとして採用されている。
 
[[ユグドラシル]]ではデッキのエンジンとして採用されている。

2010年6月28日 (月) 14:07時点における版


Mistmeadow Witch / ミストメドウの魔女 (1)(白/青)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)

(2)(白)(青):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

1/1

クリーチャーを一時的にゲームから取り除く能力を持ったクリーチャー。

CIP能力を再利用する、対象を不適正にする、乗っているカウンターを取り除く、付いているオーラ除去するなど、さまざまな動きが期待できる。

リミテッドではアンコモンとしては突出した支配力がある。長期戦向きのカードだが、そもそもこの環境は長期戦になりやすいため、活躍の場も多い。 またこのクリーチャー自体の除去耐性も強いため、相手にするならばマナを使った隙を狙い確実に対処したい。

ユグドラシルではデッキのエンジンとして採用されている。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの魔女サイクル友好色色マナコストに、何度でも使える起動型能力を持つ。

参考

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