ダウスィーの抱擁/Dauthi Embrace

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毎[[ターン]][[起動]]しなければならないし、[[色拘束]]も強い。しかしそれを補って余りある能力であり、[[リミテッド]]ではまず[[エンドカード]]である。膠着状態で特に強力。シャドーは[[アタッカー]]に[[回避能力]]として付けるのも良いが、[[対戦相手]]の戦線が少数精鋭であれば、「[[ブロック制限|ブロックできない]]」能力として相手クリーチャーにシャドーを与える[[プレイング]]も可能。
  
[[構築]]戦の場合は、最初からシャドー持ちのクリーチャーを使おう。その方が[[テンポ]]が崩れない。
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[[構築]]戦の場合は、最初からシャドー持ちのクリーチャーを使う方が[[テンポ]]が崩れず、カード[[スロット]]の節約にもなる。
  
 
*後の世、[[ウルザズ・サーガ]]や[[アポカリプス]]に[[セラの抱擁/Serra's Embrace|抱擁サイクル]]が登場したが、関連性はない(こちらは[[全体エンチャント]]、あちらは[[オーラ]]である)。
 
*後の世、[[ウルザズ・サーガ]]や[[アポカリプス]]に[[セラの抱擁/Serra's Embrace|抱擁サイクル]]が登場したが、関連性はない(こちらは[[全体エンチャント]]、あちらは[[オーラ]]である)。

2010年5月18日 (火) 21:24時点における最新版


Dauthi Embrace / ダウスィーの抱擁 (2)(黒)
エンチャント

(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。


ダウスィーの名のとおり、任意のクリーチャーシャドーを与える能力を持つエンチャント

ターン起動しなければならないし、色拘束も強い。しかしそれを補って余りある能力であり、リミテッドではまずエンドカードである。膠着状態で特に強力。シャドーはアタッカー回避能力として付けるのも良いが、対戦相手の戦線が少数精鋭であれば、「ブロックできない」能力として相手クリーチャーにシャドーを与えるプレイングも可能。

構築戦の場合は、最初からシャドー持ちのクリーチャーを使う方がテンポが崩れず、カードスロットの節約にもなる。

[編集] 参考

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