Khabal Ghoul

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[[クリーチャー]]が死ねば死ぬほど強くなる。[[+1/+1カウンター]]が乗るのは[[ターン]]の最後なので、管理はやや面倒。
 
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何にせよ最初が3[[マナ]]1/1と貧弱なので使い辛い。
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*数えるのは「このターンに[[墓地]]におかれたクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。
 
*数えるのは「このターンに[[墓地]]におかれたクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。
 
*数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で墓地行きしてから」これを[[召喚]]しても、ターンの最後にその分も数える。つまり、[[神の怒り/Wrath of God]]や[[黒死病/Pestilence]]などで大量のクリーチャーを[[墓地送り]]にしたあと召喚すると、小さいリスクで一気に大型にできる。
 
*数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で墓地行きしてから」これを[[召喚]]しても、ターンの最後にその分も数える。つまり、[[神の怒り/Wrath of God]]や[[黒死病/Pestilence]]などで大量のクリーチャーを[[墓地送り]]にしたあと召喚すると、小さいリスクで一気に大型にできる。

2010年5月18日 (火) 01:32時点における版


Khabal Ghoul (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

各終了ステップの開始時に、このターンに死亡したクリーチャー1体につき、Khabal Ghoulの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

クリーチャーが死ねば死ぬほど強くなる。+1/+1カウンターが乗るのはターンの最後なので、管理はやや面倒。

何にせよ最初が3マナ1/1と貧弱なので使い辛い。

  • 数えるのは「このターンに墓地におかれたクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。
  • 数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で墓地行きしてから」これを召喚しても、ターンの最後にその分も数える。つまり、神の怒り/Wrath of God黒死病/Pestilenceなどで大量のクリーチャーを墓地送りにしたあと召喚すると、小さいリスクで一気に大型にできる。
  • コンセプトとしては、後に作られた「墓地の死体の数を直接参照」するルアゴイフ類(ルアゴイフ/Lhurgoyf死を食うもの/Mortivore)が近い。ルアゴイフに比べれば、「クリーチャーが墓地に行ったターンに場にいないと強くならない」分手間はかかる。反面、墓地対策には強く、墓地に残れないトークンや、冥界の影/Nether Shadowのような安価な復活クリーチャーなどとの相性はいい。
  • 実際のカード名表記は「Khabál Ghoul」。
  • 「Khabál」とはアラビア語で「night(夜)」の意(Magic: The Naming--Arabian Nights参照)。

参考

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