炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman

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*[[魂力]]や[[変成]]なども起動型能力なので、起動すればダメージを受ける。 [[戦場]]や[[墓地]]にないカードの起動型能力は起動型能力と意識されづらいことがよくあるので注意。
 
*[[魂力]]や[[変成]]なども起動型能力なので、起動すればダメージを受ける。 [[戦場]]や[[墓地]]にないカードの起動型能力は起動型能力と意識されづらいことがよくあるので注意。
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*英語名からBTSと呼ばれることもある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76 そっちのグリーンカードじゃなくて] ([[WotC]]、文:[[Mike Flores]])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76 そっちのグリーンカードじゃなくて] ([[WotC]]、文:[[Mike Flores]])
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2010年3月31日 (水) 23:24時点における版


Burning-Tree Shaman / 炎樹族のシャーマン (1)(赤)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) シャーマン(Shaman)

プレイヤーがマナ能力でない起動型能力を起動するたび、炎樹族のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

3/4

グルールはとにかくただ殴るのみ、という性質を体現したようなクリーチャー。3マナ3/4と高いマナレシオマナ能力以外の起動型能力起動したプレイヤーダメージを与える能力を持つ。

桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなどの頻繁に起動型能力が起動されるカードに対して効果的。師範の占い独楽/Sensei's Divining Topパンプアップなどの複数回能力が起動されるカードに対しては、より高い効果が期待できる。しかし、そのようなカードを使えば自分もダメージを受けるので、これを使用する際にはそういったカードをあまり入れない工夫が必要となる。マナ能力では誘発しないので、マナ・クリーチャーと併用できる点が嬉しい。

スタンダードラヴニカ・ブロック構築では、コントロール対策にもなるコスト・パフォーマンスの良さから、グルール・ビートZooで使われた。

  • 魂力変成なども起動型能力なので、起動すればダメージを受ける。 戦場墓地にないカードの起動型能力は起動型能力と意識されづらいことがよくあるので注意。
  • 英語名からBTSと呼ばれることもある。

参考

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