クラージ実験体/Experiment Kraj

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6[[マナ]]4/6と[[サイズ]]的にはそこそこの[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の生体兵器である[[伝説のクリーチャー]]。他の[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]を持つという珍しい[[能力]]を持つ。
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[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の生体兵器である[[伝説のクリーチャー]]。6[[マナ]]4/6と[[サイズ]]的にはそこそこ。さらに、他の[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]を持つという珍しい[[能力]]を持つ。
  
 
しかしながら、自分の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]の[[能力]]をこれに持たせても有効に働かないケースも多い。[[マナ]]や[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]だけで[[起動]]できるならば、もともとその能力を持っている方で[[起動]]させれば良いため、何も考えずに[[コピー]]していくだけでは[[タップ能力]]の水増し程度にしか使えない。これが[[伝説の]]クリーチャーであり、数を並べる事ができないのもネックになる。「1[[ターン]]に1回」の制限のあるものを狙うなど、何らかの工夫が必要だろう。
 
しかしながら、自分の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]の[[能力]]をこれに持たせても有効に働かないケースも多い。[[マナ]]や[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]だけで[[起動]]できるならば、もともとその能力を持っている方で[[起動]]させれば良いため、何も考えずに[[コピー]]していくだけでは[[タップ能力]]の水増し程度にしか使えない。これが[[伝説の]]クリーチャーであり、数を並べる事ができないのもネックになる。「1[[ターン]]に1回」の制限のあるものを狙うなど、何らかの工夫が必要だろう。

2010年3月1日 (月) 21:11時点における版


Experiment Kraj / クラージ実験体 (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze) ミュータント(Mutant)

クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/6

シミックの生体兵器である伝説のクリーチャー。6マナ4/6とサイズ的にはそこそこ。さらに、他の+1/+1カウンターの置かれたクリーチャー起動型能力を持つという珍しい能力を持つ。

しかしながら、自分のコントロールするクリーチャー能力をこれに持たせても有効に働かないケースも多い。マナライフ支払いだけで起動できるならば、もともとその能力を持っている方で起動させれば良いため、何も考えずにコピーしていくだけではタップ能力の水増し程度にしか使えない。これが伝説のクリーチャーであり、数を並べる事ができないのもネックになる。「1ターンに1回」の制限のあるものを狙うなど、何らかの工夫が必要だろう。

相手クリーチャー能力コピーするのも有効であるが、相手に+1/+1カウンターをプレゼントしないといけない上に、マナが必要な場合はそれも用意しないといけないため、少し使いづらい。しかしシミック同士のミラーマッチになると俄然有利に働く。

シミックのぼろ布蟲/Simic Ragwormカウンターを置けばアンタップし放題。ウルサパイン/Ursapineどころの話ではない。さらに潮水の下僕/Tidewater Minionでもあれば、マナがある限り何でもアンタップというとんでもない状況に。バウンスランドティムがあればそのままゲームエンドもありうる。

リミテッドでは毎ターンコツコツと飛行クリーチャーなどを強化するのが、地味ながら最も有効な使い方かもしれない。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを2つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルド指導者(Guild Leader)サイクルとも呼ばれ、その多くはギルドで指導者的な役割を担っている。

参考

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