殺人服の信者/Kill-Suit Cultist

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[[ラクドスカラー]]に対応した[[能力]]を持った[[ゴブリン]]。予約型[[命取り/Fatal Blow]]内蔵[[クリーチャー]]。クリーチャーへ1点でも[[ダメージ]]が[[スタック]]に乗ったらすかさず発射。
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[[黒赤|ラクドスカラー]]に対応した[[能力]]を持った[[ゴブリン]]。予約型[[命取り/Fatal Blow]]内蔵[[クリーチャー]]
  
毎[[ターン]][[攻撃]]しなければならないが、[[黒]][[マナ]]の[[起動型能力]]によって、ほとんど[[通し|スルー]]されるだろう。事実上、[[]]マナさえ取っておけば「ブロックされない」脅しが付いているようなものである。
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毎[[ターン]][[攻撃]]しなければならないが、[[起動型能力]]によって、ほとんど[[通し|スルー]]されるだろう。事実上、[[黒マナ]]さえ残しておけば「[[アンブロッカブル|ブロックされない]]」脅しが付いているようなものである。
  
ちなみにこの[[能力]]は、ダメージの発生源に関しては関知しない。そのため、他の[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]に割り込ませて使うことも可能。[[再生]]されたら「所詮1マナ」ということで。
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ちなみにこの[[能力]]は、[[ダメージ]]の発生源に関しては関知しない。そのため、他の[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]に割り込ませて使うことも可能。[[再生]]されたら「所詮1マナ」ということで。
  
[[リミテッド]]なら軽い不確定除去としてそこそこ優秀。腐っても[[狂ったゴブリン/Crazed Goblin]]よりは使える。
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[[リミテッド]]なら[[軽い]]不確定[[除去]]としてそこそこ優秀。腐っても[[狂ったゴブリン/Crazed Goblin]]よりは使える。
  
 
*[[ティム]]のお供にはちょうどいい。大物と1対1なら上等。
 
*[[ティム]]のお供にはちょうどいい。大物と1対1なら上等。
 
*さりげなくこれ自身を対象に取れば自殺もできる。
 
*さりげなくこれ自身を対象に取れば自殺もできる。
 
*この能力はダメージが与えられることを[[置換効果|置換]]してしまうので、実際にはダメージは与えられない。 [[魂の絆/Spirit Link]]など、ダメージが与えられたことで[[誘発]]する能力がある場合には注意。 [[火葬/Incinerate]]から再生クリーチャーを守る、といった使い方も一応できる。
 
*この能力はダメージが与えられることを[[置換効果|置換]]してしまうので、実際にはダメージは与えられない。 [[魂の絆/Spirit Link]]など、ダメージが与えられたことで[[誘発]]する能力がある場合には注意。 [[火葬/Incinerate]]から再生クリーチャーを守る、といった使い方も一応できる。
*[[基本セット2010]]での[[戦闘ダメージ]]の[[ルール]]変更で弱体化した[[カード]]の1つ。現在は戦闘ダメージが割り振られる前に能力を[[起動]]しなくてはならないため、相手は対象を確認してから戦闘ダメージを与えさせないように[[除去]]するなどで回避ができるようになった。また、能力を起動してしまえば殺人服の信者自身は戦闘ダメージを割り振れないので、自身をブロックしているクリーチャーを破壊することもできなくなった。
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*[[基本セット2010]]での[[戦闘ダメージ]]の[[ルール]]変更で弱体化した[[カード]]の1つ。現在は戦闘ダメージが[[割り振る|割り振られる]]前に能力を[[起動]]しなくてはならないため、[[対戦相手]]は対象を確認してから戦闘ダメージを与えさせないように[[除去]]するなどで回避ができるようになった。また、殺人服の信者自身は能力を起動すると生け贄に捧げられてしまい戦闘ダメージを割り振れないので、自身を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しているクリーチャーを破壊することもできなくなった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[コモン]]

2010年1月6日 (水) 17:21時点における版


Kill-Suit Cultist / 殺人服の信者 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)

殺人服の信者は、可能なら各戦闘で攻撃する。
(黒),殺人服の信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれにダメージが与えられるとき、代わりにそのクリーチャーを破壊する。

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ラクドスカラーに対応した能力を持ったゴブリン。予約型命取り/Fatal Blow内蔵クリーチャー

ターン攻撃しなければならないが、起動型能力によって、ほとんどスルーされるだろう。事実上、黒マナさえ残しておけば「ブロックされない」脅しが付いているようなものである。

ちなみにこの能力は、ダメージの発生源に関しては関知しない。そのため、他のクリーチャー同士の戦闘に割り込ませて使うことも可能。再生されたら「所詮1マナ」ということで。

リミテッドなら軽い不確定除去としてそこそこ優秀。腐っても狂ったゴブリン/Crazed Goblinよりは使える。

  • ティムのお供にはちょうどいい。大物と1対1なら上等。
  • さりげなくこれ自身を対象に取れば自殺もできる。
  • この能力はダメージが与えられることを置換してしまうので、実際にはダメージは与えられない。 魂の絆/Spirit Linkなど、ダメージが与えられたことで誘発する能力がある場合には注意。 火葬/Incinerateから再生クリーチャーを守る、といった使い方も一応できる。
  • 基本セット2010での戦闘ダメージルール変更で弱体化したカードの1つ。現在は戦闘ダメージが割り振られる前に能力を起動しなくてはならないため、対戦相手は対象を確認してから戦闘ダメージを与えさせないように除去するなどで回避ができるようになった。また、殺人服の信者自身は能力を起動すると生け贄に捧げられてしまい戦闘ダメージを割り振れないので、自身をブロックしているクリーチャーを破壊することもできなくなった。

参考

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