炎の守り手/Keeper of the Flame

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[[エクソダス]]の[[赤]]の守り手。
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[[エクソダス]]の[[赤]]の守り手。[[対戦相手]]の[[ライフ]]の方が多いときにのみ[[起動]]でき、その対戦相手に2点[[ダメージ]]を与えることができる。
  
<!-- [[クリーチャー]]に[[ダメージ]]が入らないこのクリーチャーを使うということは、この[[デッキ]]は相手を一刻も早く焼き倒す[[バーン]]デッキのはず。
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[[クリーチャー]]にダメージが入らないこのクリーチャーを使うなら、[[デッキ]][[ライフ]]を素早く[[削る]]攻撃的な[[デッキ]]のはず。そのデッキを使っていて「[[あなた]]よりライフが多い対戦相手」がいるということは、つまり状況は非常に悪いということ。
そのデッキを使っていて「[[あなた]]より[[ライフ]]が多い[[対戦相手]]」がいるということは、つまり状況は非常に悪いということ。
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そして[[能力]]も所詮1[[ターン]]2点[[ダメージ]]。「場で負けてても相手のライフを強引に削りきる」ほどの威力には程遠い。
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↑まるっきりそうとは限らない。
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[[バーン]]デッキのダメージソースとしては能力が噛み合っていず、そういったデッキでは使いづらい。
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バーン同士の[[ミラーマッチ]]なら能力を起動できるかもしれないが、その場合もほかにいい手段があるはず。
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「非クリーチャー」でも「速攻クリーチャー」でもないのに「バーンデッキのはず」ということはないでしょう。 -->
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[[クリーチャー]]に[[ダメージ]]が入らないこのクリーチャーを使うなら、[[デッキ]]は[[ライフ]]を素早く削る攻撃的なデッキのはず。そのデッキを使っていて「[[あなた]]より[[ライフ]]が多い[[対戦相手]]」がいるということは、つまり状況は非常に悪いということ。
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しかし、恒久的に毎[[ターン]]2点[[ダメージ]]を飛ばせること自体は強力な為、[[赤]][[黒]]の[[スーサイド]]系デッキに使用された実績がある。
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しかし、恒久的に毎[[ターン]]2点ダメージを飛ばせること自体は強力であるため、[[黒赤]]の[[スーサイド]]系デッキに使用された実績がある。
  
 
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==関連カード==
==[[サイクル]]==
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===サイクル===
 
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{{サイクル/エクソダスの守り手}}
[[エクソダス]]の守り手。[[クリーチャー]]や[[ライフ]]などの状況が不利な時に[[能力]]を[[プレイ]]できる。
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*[[光の守り手/Keeper of the Light]]
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*[[心の守り手/Keeper of the Mind]]
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*[[死者の守り手/Keeper of the Dead]]
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<!-- -[[炎の守り手/Keeper of the Flame]] -->
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*[[獣の守り手/Keeper of the Beasts]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
+
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[アンコモン]]

2009年10月28日 (水) 22:41時点における最新版


Keeper of the Flame / 炎の守り手 (赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(赤),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っているライフよりも多いライフを持っている対戦相手1人を対象として選ぶ。炎の守り手はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

1/2

エクソダスの守り手。対戦相手ライフの方が多いときにのみ起動でき、その対戦相手に2点ダメージを与えることができる。

クリーチャーにダメージが入らないこのクリーチャーを使うなら、デッキライフを素早く削る攻撃的なデッキのはず。そのデッキを使っていて「あなたよりライフが多い対戦相手」がいるということは、つまり状況は非常に悪いということ。

しかし、恒久的に毎ターン2点ダメージを飛ばせること自体は強力であるため、黒赤スーサイド系デッキに使用された実績がある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エクソダスの守り手サイクルクリーチャーライフなどの状況が不利な時に能力起動できるクリーチャー

印刷時の起動型能力は、「対象となった対戦相手(またはそのコントローラー)についてチェックする」という現在では不可能な起動制限が与えられていた(起動制限は起動を始める前にチェックされるが、対象はその時点より後では選ばれないため)。

この問題を解決するために、オラクル更新で、光の守り手/Keeper of the Light心の守り手/Keeper of the Mind獣の守り手/Keeper of the Beastsの起動制限は「対象をとらずにすべての対戦相手をチェックする」ように変更され、残りの2枚は依然と対象にとるが、「起動時と解決時の両方で、あなたと対象をチェックする」ように変更された。

その後、2009年10月のオラクル更新で、これらのサイクルは「能力を起動した時点での自分と対象の対戦相手についてチェックする」という印刷時に近い挙動に変更された。対象が起動制限の役割を果たし、また、対象の条件は常に起動時の状況をチェックするため、解決する際に状況が変わっていても(対象が被覆などを持っていない限り)不正な対象立ち消えすることはない。

[編集] 参考

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