潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler

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[[多色]]になったことで[[色拘束]]が厳しくなってしまったが、それさえ何とかなれば催眠の悪鬼と同じスピードで妨害を開始出来るので優秀な[[クリーチャー]]。[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]~[[アラーラの断片ブロック]]の[[スタンダード]]では、[[白黒トークン]]や[[黒緑白ビートダウン#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|ドラン]]などに採用されている。
 
[[多色]]になったことで[[色拘束]]が厳しくなってしまったが、それさえ何とかなれば催眠の悪鬼と同じスピードで妨害を開始出来るので優秀な[[クリーチャー]]。[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]~[[アラーラの断片ブロック]]の[[スタンダード]]では、[[白黒トークン]]や[[黒緑白ビートダウン#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|ドラン]]などに採用されている。
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[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]が使用可能な[[エターナル]]環境では多少評価が分かれるようだ。序盤から積極的に手札を削っていきたい[[スーサイド]]系のデッキでは、高速展開が可能な催眠の悪鬼が好まれるが、[[ビート・コントロール|アグロコントロール]]系のデッキでは[[熊 (俗称)|熊]]である潮の虚ろの漕ぎ手が優先される傾向にある。
  
 
*催眠の悪鬼と同様に、[[CIP]]能力が[[スタック]]上にある間に場を離れされることで、[[カード]]を[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除いた]]ままにできる。丁度[[マナ・コスト]]の等しい[[酷評/Castigate]]のようになる。
 
*催眠の悪鬼と同様に、[[CIP]]能力が[[スタック]]上にある間に場を離れされることで、[[カード]]を[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除いた]]ままにできる。丁度[[マナ・コスト]]の等しい[[酷評/Castigate]]のようになる。

2009年9月18日 (金) 23:57時点における版


Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手 (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

2/2

催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendと同じ能力を持った

催眠の悪鬼と同様に相手への牽制役として使える。除去されてしまえば無意味だが、逆に相手に除去を強要できるため避雷針としての役割を果たせるし、相手の手札に1枚しか除去がなければそれを縛ることで長くにとどまっていることもできる。

催眠の悪鬼と違ってアーティファクトであるため、には除去されやすくなっている。特に、赤と違ってダメージによる除去を不得手とする緑に手軽な除去手段を与えている点は痛い。しかし、催眠の悪鬼と比べてパワータフネスが1高くなっているので、アタッカーとしての性能とダメージへの耐性が向上しており、手札を縛って牽制しながらクロックを稼ぐことが期待できる。部族恩恵を受けやすいゾンビになったことも利点となり得る。

多色になったことで色拘束が厳しくなってしまったが、それさえ何とかなれば催眠の悪鬼と同じスピードで妨害を開始出来るので優秀なクリーチャーローウィン=シャドウムーア・ブロックアラーラの断片ブロックスタンダードでは、白黒トークンドランなどに採用されている。

暗黒の儀式/Dark Ritualが使用可能なエターナル環境では多少評価が分かれるようだ。序盤から積極的に手札を削っていきたいスーサイド系のデッキでは、高速展開が可能な催眠の悪鬼が好まれるが、アグロコントロール系のデッキではである潮の虚ろの漕ぎ手が優先される傾向にある。

関連カード

サイクル

アラーラの断片対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。

参考

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