一瞬の瞬き/Momentary Blink

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(細部の編集)
3行: 3行:
 
[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]]に戻るのが大きなポイント。
 
[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]]に戻るのが大きなポイント。
  
すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[cip]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青]][[マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。
+
すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[CIP]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青]][[マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。
  
 
周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、[[構築]]でも[[ブリンク]]を成立させるに至っている。
 
周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、[[構築]]でも[[ブリンク]]を成立させるに至っている。
11行: 11行:
 
*[[攻撃]]時なら[[アンタップ]]状態に戻り、擬似的な[[警戒]]となる。
 
*[[攻撃]]時なら[[アンタップ]]状態に戻り、擬似的な[[警戒]]となる。
 
*[[時のらせん]]で復活した[[変異]]クリーチャーの変異コストを踏み倒すのにも使える。
 
*[[時のらせん]]で復活した[[変異]]クリーチャーの変異コストを踏み倒すのにも使える。
*[[ローウィン]][[想起]]クリーチャーに使えば、cip能力を2回使える上にクリーチャーは戦場に残る。
+
*[[想起]][[唱える|唱えた]]クリーチャーに使えば、CIP能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。
*[[トークン]]をこのカードで[[追放する|追放した]]場合、そのトークンは戦場に戻ってこない。[[追放領域]]に留まり、次の[[状況起因効果]]のチェック時に消滅する({{CR|216.4}})。
+
*[[トークン]]をこのカードで[[追放する|追放した]]場合、そのトークンは戦場に戻ってこない。[[追放領域]]に留まり、次の[[状況起因処理]]のチェック時に消滅する({{CR|110.5f}})。
 
**2007年2月のルール変更前は、トークンも戦場に戻るようになっていた。
 
**2007年2月のルール変更前は、トークンも戦場に戻るようになっていた。
  

2009年7月29日 (水) 23:22時点における版


Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


に時々現れるちらつき/Flickerの亜種。どちらかというと解放/Liberateの亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく対象となったクリーチャー解決時に戦場に戻るのが大きなポイント。

すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった神秘の蛇/Mystic Snakeの再利用も可能となり、187クリーチャーをはじめとするCIP能力の再利用の幅が広がった。マナを要求するものの、フラッシュバックが付いた点も見逃せない。

周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、構築でもブリンクを成立させるに至っている。

  • 一度戦場から離れて戻ってきたクリーチャーは別物扱いとなるため、対象を取る単体除去を回避することができる。反面神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去などを回避することはできない。
  • 過去はクリーチャー戦で当て逃げに使用できた。
  • 攻撃時ならアンタップ状態に戻り、擬似的な警戒となる。
  • 時のらせんで復活した変異クリーチャーの変異コストを踏み倒すのにも使える。
  • 想起唱えたクリーチャーに使えば、CIP能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。
  • トークンをこのカードで追放した場合、そのトークンは戦場に戻ってこない。追放領域に留まり、次の状況起因処理のチェック時に消滅する(CR:110.5f)。
    • 2007年2月のルール変更前は、トークンも戦場に戻るようになっていた。

関連カード

サイクル

時のらせんの、フラッシュバックコスト友好色色マナを要求するインスタントサイクル

参考

MOBILE