ワープワールド

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ラヴニカ・ブロック期)
4行: 4行:
 
{{#card:Warp World}}
 
{{#card:Warp World}}
  
[[マナ・アーティファクト]]などで[[マナ加速]]すると同時に[[パーマネント]]の数を増やしていく。[[歪んだ世界/Warp World]]によってめくれる枚数は[[あなた|自分]]が[[オーナー]]であるパーマネント数に依存するため、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]のように[[土地]]を[[場に出す]]パーマネントや[[トークン]]を生み出すパーマネントが重要になる。十分な数のパーマネントが確保できたら、歪んだ世界を[[プレイ]]して[[ボード・アドバンテージ]]に差をつけ、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する。
+
[[マナ・アーティファクト]]などで[[マナ加速]]すると同時に[[パーマネント]]の数を増やしていく。[[歪んだ世界/Warp World]]によってめくれる枚数は[[あなた|自分]]が[[オーナー]]であるパーマネント数に依存するため、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]のように[[土地]]を[[戦場に出す]]パーマネントや[[トークン]]を生み出すパーマネントが重要になる。十分な数のパーマネントが確保できたら、歪んだ世界を[[唱える|唱えて]][[ボード・アドバンテージ]]に差をつけ、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する。
  
歪んだ世界が[[重い]]ためマナ加速は重要だが、何度も場に出しなおす性質上、[[召喚酔い]]に影響される[[マナ・クリーチャー]]は適さない。また、パーマネントの数を稼がなければ意味がないため、[[煮えたぎる歌/Seething Song]]のような一時的なマナ加速も望ましくなく、[[デッキ]]内の非パーマネント・カードは歪んだ世界しかないことがほとんである。
+
歪んだ世界が[[重い]]ためマナ加速は重要だが、何度も戦場に出しなおす性質上、[[召喚酔い]]に影響される[[マナ・クリーチャー]]は適さない。また、パーマネントの数を稼がなければ意味がないため、[[煮えたぎる歌/Seething Song]]のような一時的なマナ加速も望ましくなく、[[デッキ]]内の非パーマネント・カードは歪んだ世界しかないことがほとんである。
  
 
*[[エクステンデッド]]ならばより容易に組める。[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]、[[永遠の証人/Eternal Witness]]で安定性と速度を高め、余った[[マナ]]を[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]で使うことができる。
 
*[[エクステンデッド]]ならばより容易に組める。[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]、[[永遠の証人/Eternal Witness]]で安定性と速度を高め、余った[[マナ]]を[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]で使うことができる。
21行: 21行:
 
[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]、[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]、[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]のような[[トークン]]を引き連れてくる[[クリーチャー]]が多く採用されている。これらは歪んだ世界と高い[[シナジー]]を持つだけでなく、[[秘匿]][[土地]]の[[風立ての高地/Windbrisk Heights]]の条件を満たすことにも貢献する。
 
[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]、[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]、[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]のような[[トークン]]を引き連れてくる[[クリーチャー]]が多く採用されている。これらは歪んだ世界と高い[[シナジー]]を持つだけでなく、[[秘匿]][[土地]]の[[風立ての高地/Windbrisk Heights]]の条件を満たすことにも貢献する。
  
[[コンボ]]というはっきりとした[[勝利]]手段はなくなったが、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]としての要素が強くなったことで、歪んだ世界に頼らなくても戦えるようになった。また、歪んだ世界や風立ての高地の存在により、[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]のように普通のビートダウンのような[[重い]]強力[[カード]]を採用できるようになっている。
+
[[コンボ]]というはっきりとした[[勝利]]手段はなくなったが、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]としての要素が強くなったことで、歪んだ世界に頼らなくても戦えるようになった。また、歪んだ世界や風立ての高地の存在により、[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]のような普通のビートダウンでは使いづらい[[重い]]強力[[カード]]を採用できるようになっている。
  
 
*[[イーブンタイド]]にて[[ナックラヴィー/Nucklavee]]が参入し、歪んだ世界を使い廻すタイプのデッキが顔をのぞかせている。
 
*[[イーブンタイド]]にて[[ナックラヴィー/Nucklavee]]が参入し、歪んだ世界を使い廻すタイプのデッキが顔をのぞかせている。
100行: 100行:
 
{{#card:Hunted Troll}}
 
{{#card:Hunted Troll}}
  
大量のパーマネントを確保した後に歪んだ世界を[[プレイ]]すると、大半の[[ライブラリー]]がめくられるので、無政府主義者を何度も[[場に出す|場に出し]]て歪んだ世界を回収し続けることが可能になる。確実に成功させるため、1回目は2枚目の歪んだ世界か無政府主義者を[[手札]]に残してから始めることが多い。
+
大量のパーマネントを確保した後に歪んだ世界を[[プレイ]]すると、大半の[[ライブラリー]]がめくられるので、無政府主義者を何度も[[戦場に出す|場に出し]]て歪んだ世界を回収し続けることが可能になる。確実に成功させるため、1回目は2枚目の歪んだ世界か無政府主義者を[[手札]]に残してから始めることが多い。
  
何度も使いまわす必要があるため、パーマネントの数が非常に重要になる。そのため、[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]のように[[対戦相手]]に[[トークン]]を与えるものや、[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]のような[[カードパワー]]の低いカードまで採用される。
+
何度も使いまわす必要があるため、パーマネントの数が非常に重要になる。そのため、[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]のような[[カードパワー]]の低いカードまで採用される。さらに、[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]のような[[対戦相手]]に[[トークン]]を与えるカードまで、当時のルールではトークンの[[オーナー]]が狩り立てられたトロールの[[CIP]][[能力]]の[[コントローラー]]であったことを利用して採用されていた。
  
[[フィニッシャー]]には、基本的には[[CIP]][[能力]]を持つパーマネント・[[カード]]が採用される。初期型では7回ワープさせることを狙って[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]が使われたが、新たな[[エキスパンション]]が加わるにつれて、[[ライブラリーアウト]]を狙った[[道化の王笏/Jester's Scepter]]や、[[ダメージ]]量が大きい[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]などへ変化していく。
+
[[フィニッシャー]]には、基本的にはCIP能力を持つパーマネント・[[カード]]が採用される。初期型では7回ワープさせることを狙って[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]が使われたが、新たな[[エキスパンション]]が加わるにつれて、[[ライブラリーアウト]]を狙った[[道化の王笏/Jester's Scepter]]や、[[ダメージ]]量が大きい[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]などへ変化していく。
  
*[[ショックランド]]も存在したが、[[場に出る]]たびに[[ライフ]]2点を要求されてはたまったものではないので採用は控えられる。[[神河ブロック]]が[[スタンダード]]にあった頃は、[[ペインランド]]だけで安定しない場合、ショックランドを入れるくらいならと[[お休みランド]]が入れられることもあった。
+
*[[ショックランド]]も存在したが、[[戦場に出る]]たびに[[ライフ]]2点を要求されてはたまったものではないので採用は控えられる。[[神河ブロック]]が[[スタンダード]]にあった頃は、[[ペインランド]]だけで安定しない場合、ショックランドを入れるくらいならと[[お休みランド]]が入れられることもあった。
 
*一度回り出すとほぼ[[ソリティア]]だが、かの[[MoMa]]よりもタチが悪い。歪んだ世界がプレイされるたび、パーマネントを数えさせ、ライブラリー[[シャッフル]]、CIP能力処理など、面倒なコトが多いため。
 
*一度回り出すとほぼ[[ソリティア]]だが、かの[[MoMa]]よりもタチが悪い。歪んだ世界がプレイされるたび、パーマネントを数えさせ、ライブラリー[[シャッフル]]、CIP能力処理など、面倒なコトが多いため。
 
*たまにうまく歪んだ世界が回らずに鉄の樹の拳がついた狩り立てられたトロールで殴り勝ってしまうことも。
 
*たまにうまく歪んだ世界が回らずに鉄の樹の拳がついた狩り立てられたトロールで殴り勝ってしまうことも。

2009年7月25日 (土) 18:06時点における版

ワープワールド(Warp World)は、ラヴニカ・ブロック屈指の「混沌をもたらすレアカード」、歪んだ世界/Warp Worldを用いたデッキ。すべてのパーマネントを一掃し、ランダムに入れ替える歪んだ世界によって豪快なボードコントロールを行う。

目次

概要


Warp World / 歪んだ世界 (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。


マナ・アーティファクトなどでマナ加速すると同時にパーマネントの数を増やしていく。歪んだ世界/Warp Worldによってめくれる枚数は自分オーナーであるパーマネント数に依存するため、ウッド・エルフ/Wood Elvesのように土地戦場に出すパーマネントやトークンを生み出すパーマネントが重要になる。十分な数のパーマネントが確保できたら、歪んだ世界を唱えてボード・アドバンテージに差をつけ、ゲームコントロールする。

歪んだ世界が重いためマナ加速は重要だが、何度も戦場に出しなおす性質上、召喚酔いに影響されるマナ・クリーチャーは適さない。また、パーマネントの数を稼がなければ意味がないため、煮えたぎる歌/Seething Songのような一時的なマナ加速も望ましくなく、デッキ内の非パーマネント・カードは歪んだ世界しかないことがほとんである。

時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期

第10版歪んだ世界/Warp World再録されたため、時のらせんブロックローウィン=シャドウムーア・ブロック環境スタンダードにも存在する。


Cloudgoat Ranger / 雲山羊のレインジャー (3)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior) レインジャー(Ranger)

雲山羊のレインジャーが戦場に出たとき、白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを3体タップする:ターン終了時まで、雲山羊のレインジャーは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。

3/3


Windbrisk Heights / 風立ての高地
土地

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。



Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。

5/5

歪んだ世界を使い回すための無政府主義者/Anarchistらが再録されなかったため、ラヴニカ・ブロック期のように歪んだ世界を使いまわすことは狙わず、歪んだ世界はCIP能力の再利用とボードコントロールを得るために利用する。

モグの戦争司令官/Mogg War Marshal包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Rangerのようなトークンを引き連れてくるクリーチャーが多く採用されている。これらは歪んだ世界と高いシナジーを持つだけでなく、秘匿土地風立ての高地/Windbrisk Heightsの条件を満たすことにも貢献する。

コンボというはっきりとした勝利手段はなくなったが、ビートダウンデッキとしての要素が強くなったことで、歪んだ世界に頼らなくても戦えるようになった。また、歪んだ世界や風立ての高地の存在により、ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkiteのような普通のビートダウンでは使いづらい重い強力カードを採用できるようになっている。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (21)
4 灰の殉教者/Martyr of Ashes
2 魂光りの炎族/Soulbright Flamekin
4 モグの戦争司令官/Mogg War Marshal
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
3 雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger
1 アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie
3 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
呪文 (16)
1 捕縛の言葉/Word of Seizing
4 歪んだ世界/Warp World
3 忘却の輪/Oblivion Ring
1 聖なるメサ/Sacred Mesa
3 虹色のレンズ/Prismatic Lens
4 連合の秘宝/Coalition Relic
土地 (23)
4 古の円形劇場/Ancient Amphitheater
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
3 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
1 溶鉄の金屑場/Molten Slagheap
2 ウルザの工廠/Urza's Factory
1 カー砦/Kher Keep
6 冠雪の山/Snow-Covered Mountain
2 冠雪の平地/Snow-Covered Plains
サイドボード
4 爆裂+破綻/Boom+Bust
4 砕岩を食うもの/Detritivore
4 十二足獣/Dodecapod
3 巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim

ラヴニカ・ブロック期

ラヴニカ・ブロック歪んだ世界/Warp Worldが登場したときに生まれた初期型。赤緑を軸に2,3で構成され、無政府主義者/Anarchistによって何度も歪んだ世界を使いまわすことを狙う。


Anarchist / 無政府主義者 (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

無政府主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。

2/2


Hunted Troll / 狩り立てられたトロール (2)(緑)(緑)
クリーチャー — トロール(Troll) 戦士(Warrior)

狩り立てられたトロールが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
(緑):狩り立てられたトロールを再生する。

8/4

大量のパーマネントを確保した後に歪んだ世界をプレイすると、大半のライブラリーがめくられるので、無政府主義者を何度も場に出して歪んだ世界を回収し続けることが可能になる。確実に成功させるため、1回目は2枚目の歪んだ世界か無政府主義者を手札に残してから始めることが多い。

何度も使いまわす必要があるため、パーマネントの数が非常に重要になる。そのため、鉄の樹の拳/Fists of Ironwoodのようなカードパワーの低いカードまで採用される。さらに、狩り立てられたトロール/Hunted Trollのような対戦相手トークンを与えるカードまで、当時のルールではトークンのオーナーが狩り立てられたトロールのCIP能力コントローラーであったことを利用して採用されていた。

フィニッシャーには、基本的にはCIP能力を持つパーマネント・カードが採用される。初期型では7回ワープさせることを狙って感電の弧炎/Galvanic Arcが使われたが、新たなエキスパンションが加わるにつれて、ライブラリーアウトを狙った道化の王笏/Jester's Scepterや、ダメージ量が大きいボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkiteなどへ変化していく。

  • ショックランドも存在したが、戦場に出るたびにライフ2点を要求されてはたまったものではないので採用は控えられる。神河ブロックスタンダードにあった頃は、ペインランドだけで安定しない場合、ショックランドを入れるくらいならとお休みランドが入れられることもあった。
  • 一度回り出すとほぼソリティアだが、かのMoMaよりもタチが悪い。歪んだ世界がプレイされるたび、パーマネントを数えさせ、ライブラリーシャッフル、CIP能力処理など、面倒なコトが多いため。
  • たまにうまく歪んだ世界が回らずに鉄の樹の拳がついた狩り立てられたトロールで殴り勝ってしまうことも。

参考

MOBILE