虚空魔道士の沈黙者/Voidmage Husher
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+ | *[[予感/Foresee]]の{{日本語画像|Foresee|イラスト}}では、ヘッドギアを外した4つ目の素顔が描かれている([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1321 参考])。 | ||
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+ | 開発時には、「[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれた]]ときに[[時間カウンター]]を得る」[[待機]]カードを打ち消すというイメージでプレイテストが行われたカードであった。しかし、最終的に待機の「ゲームから取り除く」は起動型能力ではなく[[特別な行動]]に分類されたため、待機カードは打ち消せなくなった(開発時には、待機は「時間カウンターが置かれた状態でゲームから取り除く」を起動コストとする起動型能力であった)。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/af141 Wait For It...]、[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/af143 Time Spiral’s Wizards]参照) | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] |
2009年3月26日 (木) 12:50時点における版
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
虚空魔道士の沈黙者が戦場に出たとき、起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
あなたが呪文を唱えるたび、あなたは虚空魔道士の沈黙者をオーナーの手札に戻してもよい。
対起動型能力カウンターのCIP能力を持つクリーチャー。呪文をプレイすれば再利用することができる。
使いまわすには4マナは少し重いので、対立/Oppositionのように1ターンの間に何度もプレイできるものを対処するのは少し厳しい。生け贄を起動コストに含む1回使いきりの起動型能力や、タップ・シンボルを起動コストに含む1ターンに1度しか使えない起動型能力に対しては心強い。
2/2というサイズは決して大きくはないが、神秘の蛇/Mystic Snakeのように相手を妨害しながらクリーチャーを増やせるのはありがたい。最低でもインスタント・タイミングで出せるクリーチャーであるため、全く無駄になることもない。
また、手札に戻る能力は、軽いインスタント呪文をいくつか抱えておくことで、またたくスピリット/Blinking Spiritのように除去回避などにも使える。環境にもよるだろうが、なかなか便利なカードである。
- 予感/Foreseeのイラストでは、ヘッドギアを外した4つ目の素顔が描かれている(参考)。
開発秘話
開発時には、「ゲームから取り除かれたときに時間カウンターを得る」待機カードを打ち消すというイメージでプレイテストが行われたカードであった。しかし、最終的に待機の「ゲームから取り除く」は起動型能力ではなく特別な行動に分類されたため、待機カードは打ち消せなくなった(開発時には、待機は「時間カウンターが置かれた状態でゲームから取り除く」を起動コストとする起動型能力であった)。(→Wait For It...、Time Spiral’s Wizards参照)