タップインデュアルランド

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性質上、1[[ターン]]目からマナを出したい[[ビートダウン]][[デッキ]]ではあまり使用されない。逆に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では4枚投入も珍しくなく、特に[[青マナ]]を出す2種類は需要が高かった。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]の3[[色]]デッキでは普通に8枚積みというケースも。
 
性質上、1[[ターン]]目からマナを出したい[[ビートダウン]][[デッキ]]ではあまり使用されない。逆に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では4枚投入も珍しくなく、特に[[青マナ]]を出す2種類は需要が高かった。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]の3[[色]]デッキでは普通に8枚積みというケースも。
  
しかし第8版で復活した際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。しかも[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、オンスロートが退場後も、[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[アーティファクト・土地]]や[[ウルザランド]]ばかり、と非常に不幸な境遇だったと言える。
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しかし第8版で復活した際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。しかも[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、オンスロートが退場後も[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[アーティファクト・土地]]や[[ウルザランド]]ばかり、さらには[[アラーラの断片]]では完全[[上位互換]]の3色タップインランドが登場するなど、非常に不幸な境遇だったと言える。
  
 
多少デメリットはあるものの、[[アンコモン]]で集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。
 
多少デメリットはあるものの、[[アンコモン]]で集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。

2008年12月16日 (火) 14:11時点における版

タップインデュアルランド(Comes-into-play-tapped Dual Land / Come-into-play-tapped Multiland)は、タップ状態で場に出て友好色の2のうちいずれか1マナを出すことができる土地の俗称。

色マナを出すに当たってデメリットが存在していないために、デュアルランドの名称が用いられている。基本土地タイプを2つ持っているわけではない。


Coastal Tower / 沿岸の塔
土地

沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


解説

インベイジョンで登場し、第8版再録された。その後、コールドスナップでは特殊タイプ氷雪を持った新バージョンも作られた。

性質上、1ターン目からマナを出したいビートダウンデッキではあまり使用されない。逆にコントロールでは4枚投入も珍しくなく、特に青マナを出す2種類は需要が高かった。また、インベイジョン・ブロック構築の3デッキでは普通に8枚積みというケースも。

しかし第8版で復活した際は、ペインランドたちを押しのけてしまったため非難轟々。しかもオンスロートフェッチランドに活躍の場を阻まれ、オンスロートが退場後も親和ウルザトロン全盛のためアーティファクト・土地ウルザランドばかり、さらにはアラーラの断片では完全上位互換の3色タップインランドが登場するなど、非常に不幸な境遇だったと言える。

多少デメリットはあるものの、アンコモンで集めるのに苦労しない多色地形であり、貧乏デッキマナ基盤として重宝する。

  • ペインランドがエクステンデッドへの影響を考えて同型再版を避けたのに対し、こちらは氷雪持ちとは言え同型再版が作られ、さらにショックランドという上位互換も登場。開発段階では強すぎると言われていたが、実際作ってみるとバランスが取れており、危惧するほどのものではなかったということだろう。

該当カード

インベイジョン・第8版

コールドスナップ(氷雪)

参考

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