ストームステイシス

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'''ストームステイシス'''(''Storm Stasis'')は、[[嵐の大釜/Storm Cauldron]]の[[能力]]で[[停滞/Stasis]]の[[アップキープ・コスト]]の支払いに使った[[島/Island]]を[[手札]]に戻して再利用することで、[[停滞/Stasis]]を維持する[[ステイシス]][[デッキ]]。最新のキーカードの初出は[[アライアンス]]。
 
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また、[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]を加えた[[ターボステイシス]]に近いタイプも存在する。
 
また、[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]を加えた[[ターボステイシス]]に近いタイプも存在する。
 
*[[キーワード能力]]の[[ストーム]]とは関係ない。
 
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==参考==
 
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*[[デッキ集]]
 
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*[[ステイシス]]

2008年8月27日 (水) 23:59時点における版

ストームステイシス(Storm Stasis)は、嵐の大釜/Storm Cauldron能力停滞/Stasisアップキープ・コストの支払いに使った島/Island手札に戻して再利用することで、停滞/Stasisを維持するステイシスデッキ。最新のキーカードの初出はアライアンス


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。



Storm Cauldron / 嵐の大釜 (5)
アーティファクト

各プレイヤーは、それぞれの自分のターンの間にさらに1枚の土地をプレイしてもよい。
土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それをオーナーの手札に戻す。



Kismet / 宿命 (3)(白)
エンチャント

あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。


だが、この2枚だけでは相手も土地を再利用できてしまう上に1ターンに2枚土地を出せるようになってしまうため、他のステイシスデッキ以上に宿命/Kismetが重要になる。

また、吠えたける鉱山/Howling Mineを加えたターボステイシスに近いタイプも存在する。

参考

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