スパイクの兵士/Spike Soldier

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自身を一時的に[[強化]]できる[[スパイク]][[+1/+1カウンター]]を1個取り除くことで+2/+2[[修整]]、つまり差し引き+1/+1修整になる。最高で6/6の[[クリンナップ・ステップ|ターン終了時]]に[[墓地]]に置かれる[[クリーチャー]]になる。
[[スパイク]]の内の1匹。自身の[[+1/+1カウンター]]を1個取り除くことで+2/+2[[修整]]、つまり差し引き+1/+1[[修整]]になる。最高で6/6の[[クリンナップ・ステップ|ターン終了時]]に[[墓地]]に置かれる[[クリーチャー]]になる。
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*+2/+2を得るために+1/+1カウンターを失うので、その[[能力]]が[[スタック]]に乗った後、[[解決]]完了までは小さくなっている点に注意。例えば、能力を一度[[起動]]して解決する前に[[ショック/Shock]]を撃たれると、もう1回起動しないと[[焼く|焼か]]れてしまう。
 
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**同じ理由で、+1/+1カウンターが1つしか残っていない1/1[[クリーチャー]]、という状態になっていると、能力の[[起動]]も事実上できなくなる。最後の1つの[[カウンター (目印)|カウンター]]を[[コスト]]として[[支払う|支払っ]]たとたん、[[タフネス]]0で能力解決前に[[墓地送り]]になってしまうため。
*+2/+2を得るために[[+1/+1カウンター]]を失うので、その[[能力]]が[[スタック]]に乗った後、[[解決]]完了までは小さくなっている点に注意。例えば、能力を一度[[起動]]して解決する前に[[ショック/Shock]]を撃たれると、もう1回起動しないと[[焼く|焼か]]れてしまう。
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**スタックルール導入前の[[環境]]では、これを[[強化]]しようとカウンターを1個取り除いた時に[[火葬/Incinerate]]を撃たれて焼かれることがあった。
**同じ理由で、[[+1/+1カウンター]]が1つしか残っていない1/1[[クリーチャー]]、という状況になっていると、[[能力]]の[[起動]]も事実上できなくなる。最後の1つの[[カウンター]]を[[コスト]]として[[支払う|支払っ]]たとたん、[[タフネス]]0で能力[[解決]]前に[[墓地送り]]になってしまうため。
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*似たクリーチャーに[[ファイレクシアのうろつくもの/Phyrexian Prowler]]がいる。また、[[鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher]]はスパイクの兵士のリメイクと思われる。
**[[スタック]]ルール導入前の[[環境]]では、これを[[強化]]しようと[[カウンター]]を1個取り除いた時に[[火葬/Incinerate]]を撃たれて[[焼く|焼か]]れることがあった。
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*似た[[クリーチャー]]に[[ファイレクシアのうろつくもの/Phyrexian Prowler]]がいる。また、[[鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher]]はスパイクの兵士のリメイクと思われる。
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== 参考 ==
 
== 参考 ==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]]

2008年8月25日 (月) 05:04時点における版


Spike Soldier / スパイクの兵士 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike) 兵士(Soldier)

スパイクの兵士は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:スパイクの兵士はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

0/0

自身を一時的に強化できるスパイク+1/+1カウンターを1個取り除くことで+2/+2修整、つまり差し引き+1/+1修整になる。最高で6/6のターン終了時墓地に置かれるクリーチャーになる。

参考

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