バリーシー/Barishi
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+ | *4[[マナ]]で4/3というのは当時の[[緑]]としては少し強め。この再利用能力は、一種のデメリットとして扱われていたと考えてよいだろう。序盤に出した[[マナ・クリーチャー]]のような小粒まで回収してしまうため、その後のドローが薄くなる場合がある。 | ||
+ | *[[クリーチャー・タイプ]]は元々バリーシー(Barishi)だったが後に[[エレメンタル]]に変更された。 | ||
*後によく似たバリエーションで[[上位互換]]の[[根こそぎカヴー/Rooting Kavu]]が作られている。 | *後によく似たバリエーションで[[上位互換]]の[[根こそぎカヴー/Rooting Kavu]]が作られている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]] |
2008年8月18日 (月) 02:06時点における版
Barishi / バリーシー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
バリーシーが死亡したとき、バリーシーを追放する。その後あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
4/3墓地再利用系クリーチャー。これが死んだなら、あなたの墓地のクリーチャー・カードをすべてライブラリーに戻してしまう。
再利用といってもライブラリーへ戻すものなので、手札や場に戻すものに比べるとすぐ使用できるリソース量は変わらないため、少々使いづらい。また、墓地のカードを参照するような他の墓地利用系カードとの相性もよくない。
墓地利用をテーマにしたウェザーライトとしては、あまり使い勝手はよくなかった。
もちろん一度墓地送りされたものを再利用できるという意味で、4枚制限ルールを乗り越えることができるのは悪くない。戻ったカードを効果的に再利用するために、追加ドローやライブラリー操作系の効果を併用したい。
- これ自体は墓地に落ちたら強制的にゲームから取り除かれるので、これ自体を再利用することは難しくなっている。が、インスタント・タイミングで墓地からカードを取り出せる効果を使えるならば、これの「墓地に落ちた→ゲームから除外」の誘発型能力の解決前に、このカード自体を強引に再利用することはできる。
- 4マナで4/3というのは当時の緑としては少し強め。この再利用能力は、一種のデメリットとして扱われていたと考えてよいだろう。序盤に出したマナ・クリーチャーのような小粒まで回収してしまうため、その後のドローが薄くなる場合がある。
- クリーチャー・タイプは元々バリーシー(Barishi)だったが後にエレメンタルに変更された。
- 後によく似たバリエーションで上位互換の根こそぎカヴー/Rooting Kavuが作られている。