踊り食い/Eaten Alive

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[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[リミテッド]]では[[黒]]のコモンで唯一の確定追放除去であり、その時点で生け贄[[シナジー]]無関係に[[ピック]]に値する。死亡誘発能力を持つクリーチャーをピックできればなお良いが、そうでなくとも[[テンポ・アドバンテージ]]で優位に立つのは然程難しくは無いだろう。また[[降霊]]が跋扈する環境でもあるため、リミテッドであっても[[墓地]]送りにしてもよいクリーチャーがそこそこ手に入るのも追い風といえる。
 
[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[リミテッド]]では[[黒]]のコモンで唯一の確定追放除去であり、その時点で生け贄[[シナジー]]無関係に[[ピック]]に値する。死亡誘発能力を持つクリーチャーをピックできればなお良いが、そうでなくとも[[テンポ・アドバンテージ]]で優位に立つのは然程難しくは無いだろう。また[[降霊]]が跋扈する環境でもあるため、リミテッドであっても[[墓地]]送りにしてもよいクリーチャーがそこそこ手に入るのも追い風といえる。
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[[ファウンデーションズ]]で[[再録]]。リミテッドでは1/1[[トークン]]のような生け贄要員は少なくなく、自分のターンに自発的に[[陰鬱]]を満たせる点がプラスに作用することもあるか。ゆったりした[[青黒]]デッキであれば[[微小術師/Micromancer]]で[[サーチ]]した次のターンに5マナで悠々と唱えてもよい。
  
 
==参考==
 
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2024年11月26日 (火) 20:47時点における最新版


Eaten Alive / 踊り食い (黒)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか(3)(黒)を支払う。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。


追加コストを要求する単体除去ソーサリー灯の収穫/Spark Harvest破壊追放になった上位互換で、コモンでありながら対象に取れるならば破壊不能死亡誘発すら無視してしまう優秀な汎用除去

構築においては1マナで使うにしろ5マナで使うにしろ、もっと使い勝手が良い除去が存在するのは事実だが、生け贄シナジーを見込んだサクリファイスのようなデッキでは実質1マナの汎用除去として取り回しが良い。

イニストラード:真夜中の狩りリミテッドではのコモンで唯一の確定追放除去であり、その時点で生け贄シナジー無関係にピックに値する。死亡誘発能力を持つクリーチャーをピックできればなお良いが、そうでなくともテンポ・アドバンテージで優位に立つのは然程難しくは無いだろう。また降霊が跋扈する環境でもあるため、リミテッドであっても墓地送りにしてもよいクリーチャーがそこそこ手に入るのも追い風といえる。

ファウンデーションズ再録。リミテッドでは1/1トークンのような生け贄要員は少なくなく、自分のターンに自発的に陰鬱を満たせる点がプラスに作用することもあるか。ゆったりした青黒デッキであれば微小術師/Micromancerサーチした次のターンに5マナで悠々と唱えてもよい。

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