踊り食い/Eaten Alive
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− | [[ | + | [[ファウンデーションズ]]で[[再録]]。リミテッドでは1/1[[トークン]]のような生け贄要員は少なくなく、自分のターンに自発的に[[陰鬱]]を満たせる点がプラスに作用することもあるか。ゆったりした[[青黒]]デッキであれば[[微小術師/Micromancer]]で[[サーチ]]した次のターンに5マナで悠々と唱えてもよい。 |
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+ | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[コモン]] |
2024年11月26日 (火) 20:47時点における最新版
Eaten Alive / 踊り食い (黒)
ソーサリー
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか(3)(黒)を支払う。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。
追加コストを要求する単体除去ソーサリー。灯の収穫/Spark Harvestの破壊が追放になった上位互換で、コモンでありながら対象に取れるならば破壊不能や死亡誘発すら無視してしまう優秀な汎用除去。
構築においては1マナで使うにしろ5マナで使うにしろ、もっと使い勝手が良い除去が存在するのは事実だが、生け贄シナジーを見込んだサクリファイスのようなデッキでは実質1マナの汎用除去として取り回しが良い。
イニストラード:真夜中の狩りのリミテッドでは黒のコモンで唯一の確定追放除去であり、その時点で生け贄シナジー無関係にピックに値する。死亡誘発能力を持つクリーチャーをピックできればなお良いが、そうでなくともテンポ・アドバンテージで優位に立つのは然程難しくは無いだろう。また降霊が跋扈する環境でもあるため、リミテッドであっても墓地送りにしてもよいクリーチャーがそこそこ手に入るのも追い風といえる。
ファウンデーションズで再録。リミテッドでは1/1トークンのような生け贄要員は少なくなく、自分のターンに自発的に陰鬱を満たせる点がプラスに作用することもあるか。ゆったりした青黒デッキであれば微小術師/Micromancerでサーチした次のターンに5マナで悠々と唱えてもよい。