カリスマのボブルヘッド/Charisma Bobblehead

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[[ボブルヘッド]]の1つ。ボブルヘッドの数だけ[[兵士]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]できる。
 
[[ボブルヘッド]]の1つ。ボブルヘッドの数だけ[[兵士]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]できる。
  
[[ソーサリー・タイミング]]限定、かつ[[タップ・シンボル]]を含むので実質的に5[[マナ]]かかるが、繰り返し、かつ複数体のトークンを生成するエンジンとなる。[[犬たちの解き放ち/Release the Dogs]]を考えると、使い回しがきくことも込みで3~4体ほど生成できるなら[[コスト・パフォーマンス]]としては妥当なラインか。[[全体強化]]で戦力にしてもよし、[[生け贄]]の[[リソース]]にしてもよし。必要に応じて[[チャンプブロック]]要員にしてもよいだろう。
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[[ソーサリー・タイミング]]限定、かつ[[タップ・シンボル]]を含むので実質的に5[[マナ]]かかるが、繰り返し、かつ複数体のトークンを生成するエンジンとなる。[[サーペイディア諸帝国史、第七巻/Sarpadian Empires, Vol. VII]]あたりを考えると、1回で少なくとも2体以上生成できるなら[[コスト・パフォーマンス]]としては妥当なラインか。[[全体強化]]で戦力にしてもよし、[[生け贄]]の[[リソース]]にしてもよし。必要に応じて[[チャンプブロック]]要員にしてもよいだろう。
  
 
問題はやはり、ソーサリー・タイミングでしか[[起動]]できない点。隙が大きくなるため[[コントロールデッキ]]で手が空いた時にトークンを生成してコツコツ殴るといった用途には向かない。平時は[[マナ・アーティファクト]]としても利用できるのは強みだが、他のボブルヘッドも並べなければコスト・パフォーマンスが悪くなり、全体強化と相性のよい[[ウィニー]]に組み込むには下準備が必要というのも足を引っ張る。長所と短所が今ひとつ噛み合っていない印象は否めない。
 
問題はやはり、ソーサリー・タイミングでしか[[起動]]できない点。隙が大きくなるため[[コントロールデッキ]]で手が空いた時にトークンを生成してコツコツ殴るといった用途には向かない。平時は[[マナ・アーティファクト]]としても利用できるのは強みだが、他のボブルヘッドも並べなければコスト・パフォーマンスが悪くなり、全体強化と相性のよい[[ウィニー]]に組み込むには下準備が必要というのも足を引っ張る。長所と短所が今ひとつ噛み合っていない印象は否めない。

2024年11月7日 (木) 08:32時点における最新版


Charisma Bobblehead / カリスマのボブルヘッド (3)
アーティファクト — ボブルヘッド(Bobblehead)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。


ボブルヘッドの1つ。ボブルヘッドの数だけ兵士クリーチャートークン生成できる。

ソーサリー・タイミング限定、かつタップ・シンボルを含むので実質的に5マナかかるが、繰り返し、かつ複数体のトークンを生成するエンジンとなる。サーペイディア諸帝国史、第七巻/Sarpadian Empires, Vol. VIIあたりを考えると、1回で少なくとも2体以上生成できるならコスト・パフォーマンスとしては妥当なラインか。全体強化で戦力にしてもよし、生け贄リソースにしてもよし。必要に応じてチャンプブロック要員にしてもよいだろう。

問題はやはり、ソーサリー・タイミングでしか起動できない点。隙が大きくなるためコントロールデッキで手が空いた時にトークンを生成してコツコツ殴るといった用途には向かない。平時はマナ・アーティファクトとしても利用できるのは強みだが、他のボブルヘッドも並べなければコスト・パフォーマンスが悪くなり、全体強化と相性のよいウィニーに組み込むには下準備が必要というのも足を引っ張る。長所と短所が今ひとつ噛み合っていない印象は否めない。

[編集] 関連カード

Fallout統率者デッキボブルヘッド。(3)のアーティファクトで、好きな色マナを生む能力とボブルヘッドを参照した起動型能力を持つ。レアリティアンコモン

原作ではS.P.E.C.I.A.L.と呼ばれる基礎ステータス7種を上げるアイテムとして登場している。

[編集] 参考

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