不快な切断魔/Vile Mutilator

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[[追加コスト]]として[[エンチャント]][[クリーチャー]]の[[生け贄]]を要求する[[デーモン]]。
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[[追加コスト]]として[[エンチャント]][[クリーチャー]]の[[生け贄]]を要求するが、[[ETB]]で[[対戦相手]]にもそれらの両方を生け贄に捧げさせる[[デーモン]]。
  
[[戦場に出る]]と自身が追加コストとして要求する[[カード・タイプ]]の生け贄を[[対戦相手]]にも強要する。こちらは[[トークン]]を生け贄に出来ないので[[カード・アドバンテージ]]の獲得に繋がり、[[唱える]]ことなく戦場に出る場合もこちらはしっかりと[[誘発]]する。過去の[[カード]]では[[薄暮の刻み獣/Dusk Mangler]]が近いが、比較すると奪う[[アドバンテージ]]が[[戦場]]に限定された一方で、これ自身も[[飛行]]・[[トランプル]]を持つ[[大型クリーチャー]]であり、早急に対処されなければ単独で[[ビートダウン]]を決めやすい点で長ずる。
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[[大殺漢/Goremand]][[リメイク]]で、1[[マナ]][[重く]]なった代わりに強化された。こちらは対戦相手の生け贄が2つに増えたので[[カード・アドバンテージ]]を得られるようになり、さらに非[[トークン]]限定なので質の面でも有利。自身も[[飛行]]・[[トランプル]]を持つ[[大型クリーチャー]]であり、一仕事済ましたうえでさらに対処必須級の戦力が残るため非常に厄介。
  
[[ダスクモーン:戦慄の館]]はエンチャントがテーマの[[カード・セット]]ということで、生け贄を用意しやすく、[[布告]][[除去]]についても[[対象]]が不在で空振りに終わるリスクが軽減される。[[黒]]のみならず[[白]]にも[[リアニメイトカード]]が収録されているので、追加コストを[[踏み倒し]]たり、対処されてしまっても再び戦場に戻しやすいといった[[環境]]上の追い風も。[[素出し]]するには[[リミテッド]]であってもかなり[[重い]]ので、確保した場合は積極的にそれらも[[ピック]]を狙いたいところ。
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[[ダスクモーン:戦慄の館]]はエンチャントがテーマの[[カード・セット]]ということで、追加コストを用意しやすく、[[布告]][[除去]]についても[[対象]]が不在で空振りに終わるリスクが軽減される。[[黒]]のみならず[[白]]にも[[リアニメイトカード]]が収録されているので、追加コストを[[踏み倒し]]たり、対処されてしまっても再び戦場に戻しやすいといった[[環境]]上の追い風も。[[素出し]]するには[[リミテッド]]であってもかなり[[重い]]ので、確保した場合は積極的にそれらも[[ピック]]を狙いたいところ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]

2024年10月8日 (火) 17:05時点における最新版


Vile Mutilator / 不快な切断魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

この呪文を唱えるための追加コストとして、エンチャントやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。
飛行、トランプル
不快な切断魔が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれトークンでないエンチャント1つを生け贄に捧げ、その後、トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

6/5

追加コストとしてエンチャントクリーチャー生け贄を要求するが、ETB対戦相手にもそれらの両方を生け贄に捧げさせるデーモン

大殺漢/Goremandリメイクで、1マナ重くなった代わりに強化された。こちらは対戦相手の生け贄が2つに増えたのでカード・アドバンテージを得られるようになり、さらに非トークン限定なので質の面でも有利。自身も飛行トランプルを持つ大型クリーチャーであり、一仕事済ましたうえでさらに対処必須級の戦力が残るため非常に厄介。

ダスクモーン:戦慄の館はエンチャントがテーマのカード・セットということで、追加コストを用意しやすく、布告除去についても対象が不在で空振りに終わるリスクが軽減される。のみならずにもリアニメイトカードが収録されているので、追加コストを踏み倒したり、対処されてしまっても再び戦場に戻しやすいといった環境上の追い風も。素出しするにはリミテッドであってもかなり重いので、確保した場合は積極的にそれらもピックを狙いたいところ。

[編集] 参考

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