氷の干渉器/Icy Manipulator

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汎用[[タッパー]]の[[アーティファクト]]。
 
汎用[[タッパー]]の[[アーティファクト]]。
  
[[起動コスト]]が[[軽い]]ため、ほぼ毎[[ターン]]使えるのがポイント。[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を防ぐ、[[ブロッカー]]をどかす、相手の[[マナ基盤]]を攻める、([[第6版]]以前のルールでは)[[コンティニュアス・アーティファクト]]を無効化するなど、状況に応じて使い分けができ[[腐る]]ことがほぼ無い。[[無色]]のアーティファクトなので[[色]]に対する[[プロテクション]]持ち対策としても有効である。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、特に[[除去]]の少ない[[パーミッション]]で重用される。
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[[起動コスト]]が[[軽い]]ため、ほぼ毎[[ターン]]使えるのがポイント。[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を防ぐ、[[ブロッカー]]をどかす、相手の[[マナ基盤]]を攻める、([[第6版]]以前のルールでは)[[継続型アーティファクト]]を無効化するなど、状況に応じて使い分けができ[[腐る]]ことがほぼ無い。[[無色]]のアーティファクトなので[[色]]に対する[[プロテクション]]持ち対策としても有効である。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、特に[[除去]]の少ない[[パーミッション]]で重用される。
  
 
古くは、[[冬の宝珠/Winter Orb]]との[[シナジー]]が恐れられた(→[[プリズン]])。また[[地の毒/Psychic Venom]]や[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]]とのシナジーも有名。
 
古くは、[[冬の宝珠/Winter Orb]]との[[シナジー]]が恐れられた(→[[プリズン]])。また[[地の毒/Psychic Venom]]や[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]]とのシナジーも有名。
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**[[威圧の王笏/Scepter of Dominance]] - [[白]]の[[有色アーティファクト]]。[[ダブルシンボル]]3マナ。[[パーマネント]]ならば種類を問わず[[対象]]にとれる。([[コンフラックス]])
 
**[[威圧の王笏/Scepter of Dominance]] - [[白]]の[[有色アーティファクト]]。[[ダブルシンボル]]3マナ。[[パーマネント]]ならば種類を問わず[[対象]]にとれる。([[コンフラックス]])
 
**[[転倒の磁石/Tumble Magnet]] - 3マナ。起動にマナが不要だが[[蓄積カウンター]]を消費する。クリーチャーとアーティファクトのみ。([[ミラディンの傷跡]])
 
**[[転倒の磁石/Tumble Magnet]] - 3マナ。起動にマナが不要だが[[蓄積カウンター]]を消費する。クリーチャーとアーティファクトのみ。([[ミラディンの傷跡]])
 
 
**[[行き詰まりの罠/Deadlock Trap]] - 3マナ。[[タップイン]]。起動に[[エネルギー・カウンター]]が必要。対象になったパーマネントはその[[ターン]]中に起動型能力を起動できない。クリーチャーと[[プレインズウォーカー]]のみ。([[カラデシュ]])
 
**[[行き詰まりの罠/Deadlock Trap]] - 3マナ。[[タップイン]]。起動に[[エネルギー・カウンター]]が必要。対象になったパーマネントはその[[ターン]]中に起動型能力を起動できない。クリーチャーと[[プレインズウォーカー]]のみ。([[カラデシュ]])
 
**[[鎮定工作機/Pacification Array]] - 1マナ。起動2マナ。クリーチャーとアーティファクトのみ。([[霊気紛争]])
 
**[[鎮定工作機/Pacification Array]] - 1マナ。起動2マナ。クリーチャーとアーティファクトのみ。([[霊気紛争]])
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**[[進化の大桶/Evolution Vat]] - 3マナ。起動3マナ。同時に[[+1/+1カウンター]]を置き[[カウンター (目印)|カウンター]]を2倍にする能力も与える。([[ディセンション]])
 
**[[進化の大桶/Evolution Vat]] - 3マナ。起動3マナ。同時に[[+1/+1カウンター]]を置き[[カウンター (目印)|カウンター]]を2倍にする能力も与える。([[ディセンション]])
 
**[[首吊り罠/Trip Noose]] - 2マナ。起動2マナ。([[シャドウムーア]])
 
**[[首吊り罠/Trip Noose]] - 2マナ。起動2マナ。([[シャドウムーア]])
**[[帝国の王冠/Crown of Empires]] - 2マナ。起動3マナ。他の[[帝国の王笏/Scepter of Empires|帝]][[帝国の玉座/Throne of Empires|国]]シリーズがあれば[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。([[基本セット2012]])
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**[[帝国の王冠/Crown of Empires]] - 2マナ。起動3マナ。他の[[帝国の王笏/Scepter of Empires|帝]][[帝国の玉座/Throne of Empires|国]]シリーズがあれば[[コントロール]]奪取。([[基本セット2012]])
 
**[[セイレーンの歌竪琴/Siren Song Lyre]] - 2マナの装備品。装備(2)。装備したクリーチャーにタッパー能力を与える。([[神々の軍勢]])
 
**[[セイレーンの歌竪琴/Siren Song Lyre]] - 2マナの装備品。装備(2)。装備したクリーチャーにタッパー能力を与える。([[神々の軍勢]])
 
**[[脱走兵の間/Deserter's Quarters]] - 2マナ。起動6マナ。タップ状態を保持できる。([[ニクスへの旅]])
 
**[[脱走兵の間/Deserter's Quarters]] - 2マナ。起動6マナ。タップ状態を保持できる。([[ニクスへの旅]])
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**[[糸車/Spinning Wheel]] - 3マナ。起動5マナ。[[マナ・アーティファクト]]でもある。([[エルドレインの王権]])
 
**[[糸車/Spinning Wheel]] - 3マナ。起動5マナ。[[マナ・アーティファクト]]でもある。([[エルドレインの王権]])
 
**[[ヒルダの冬の王冠/Hylda's Crown of Winter]] - 3マナ。起動1マナ。あなたのターン中なら起動マナ不要。伝説のアーティファクト。([[エルドレインの森]])
 
**[[ヒルダの冬の王冠/Hylda's Crown of Winter]] - 3マナ。起動1マナ。あなたのターン中なら起動マナ不要。伝説のアーティファクト。([[エルドレインの森]])
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**[[特製の闘車/Bespoke Battlewagon]] - 青4マナの[[機体]]。起動にエネルギー・カウンターが必要。([[モダンホライゾン3]])
 
*アーティファクトのみ
 
*アーティファクトのみ
 
**[[秘宝の障壁/Relic Barrier]] - 2マナ。起動にマナは不要。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
 
**[[秘宝の障壁/Relic Barrier]] - 2マナ。起動にマナは不要。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])

2024年9月19日 (木) 15:47時点における最新版


Icy Manipulator / 氷の干渉器 (4)
アーティファクト

(1),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。


汎用タッパーアーティファクト

起動コスト軽いため、ほぼ毎ターン使えるのがポイント。クリーチャー攻撃を防ぐ、ブロッカーをどかす、相手のマナ基盤を攻める、(第6版以前のルールでは)継続型アーティファクトを無効化するなど、状況に応じて使い分けができ腐ることがほぼ無い。無色のアーティファクトなのでに対するプロテクション持ち対策としても有効である。コントロールデッキ、特に除去の少ないパーミッションで重用される。

古くは、冬の宝珠/Winter Orbとのシナジーが恐れられた(→プリズン)。また地の毒/Psychic Venom凄腕の暗殺者/Royal Assassinとのシナジーも有名。

リミテッドでも攻防一体の素晴らしい強さを発揮する。アーティファクトということでクリーチャーのタッパーより除去されにくい点もメリット。

1994年1月25日より、タイプ1(現ヴィンテージ)で制限カードに指定されていたが、同年3月23日に制限解除された。

[編集] 関連カード

後のニクスへの旅で登場したタッサの激憤/Thassa's Ireはこれのエンチャント版に近い。そちらは有色起動コスト重いが、アンタップも選べる上に連続起動ができる。クリーチャー版の方はおとりの達人/Master Decoyの項を参照。

[編集] 主な亜種

[編集] 参考

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