マナ・コストの無いカード
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | 存在しないマナ・コストは、[[支払う]] | + | ===コストの支払い、唱える場合など=== |
+ | 存在しないマナ・コストは、[[支払う]]ことができない[[コスト]]である。 | ||
*マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に[[巻き戻し|巻き戻される]]。 | *マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に[[巻き戻し|巻き戻される]]。 | ||
**これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。 | **これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。 | ||
*[[コスト増加カード]]の影響を受けない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。コストを増加させてそれを支払うといったことはできない。 | *[[コスト増加カード]]の影響を受けない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。コストを増加させてそれを支払うといったことはできない。 | ||
− | * | + | *マナ・コストの無いカードのマナ・コストを支払うよう指示された場合、支払うことができない。 |
+ | **例:[[予示]]によって[[裏向き]]になっている[[パーマネント]]は、その[[表面]]が[[クリーチャー]]ならマナ・コストを支払う事で[[表向き]]にすることができるが、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]はこの方法で表向きにすることはできない。[[エッセンスの漏出/Essence Leak]]や[[氷の洞窟/Ice Cave]]などについても同様である。 | ||
+ | *マナ・コストの無いカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。 | ||
**例:[[埋め合わせ/Recoup]]を使っても[[フラッシュバック]]できないし、[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]がいても[[複製]]はできない。 | **例:[[埋め合わせ/Recoup]]を使っても[[フラッシュバック]]できないし、[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]がいても[[複製]]はできない。 | ||
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存在しないマナ・コストは支払えないが、唱えたり[[コピー]]することは可能である。ただし、土地は呪文として唱えられることはない。 | 存在しないマナ・コストは支払えないが、唱えたり[[コピー]]することは可能である。ただし、土地は呪文として唱えられることはない。 | ||
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*[[スタック]]に乗っているならば[[ミラーリ/Mirari]]や[[双つ術/Twincast]]などで[[コピー]]することができる。 | *[[スタック]]に乗っているならば[[ミラーリ/Mirari]]や[[双つ術/Twincast]]などで[[コピー]]することができる。 | ||
− | マナ・コストの無いカードの[[マナ総量]]は未定義値のルール({{CR|107.2}} | + | ===マナ総量=== |
+ | マナ・コストの無いカードの[[マナ総量]]は未定義値のルール({{CR|107.2}})により0として扱う。ただし、[[変身する両面カード]]の第2面のマナ総量を参照する際は、その[[第1面]]のマナ・コストに基づいた値を参照する({{CR|{{その他のルールのCR番号|両面カード}}.8c}}、{{CR|{{その他のルールのCR番号|両面カード}}.8e}})。[[両面カード#変身する両面カードに関するルール]]も参照。 | ||
− | === | + | ===色=== |
+ | マナ・コストの無いカードが[[有色]]であるなら、その[[色]]は[[色指標]]や[[特性定義能力]]によって定義されている。そうでないなら、[[無色]]である。 | ||
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[[常在精神/Evermind]]登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。 | [[常在精神/Evermind]]登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。 | ||
*現在のルールになったのは[[時のらせん]]発売時。この変更は、[[待機]]を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く[[唱える|唱えられ]]ないのに、[[待機]]により唱えられるということは矛盾していたためである。 | *現在のルールになったのは[[時のらせん]]発売時。この変更は、[[待機]]を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く[[唱える|唱えられ]]ないのに、[[待機]]により唱えられるということは矛盾していたためである。 | ||
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2024年9月16日 (月) 16:56時点における最新版
マナ・コストの無いカードは文字通りマナ・コストが存在しないカードのこと。
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
アーティファクト
待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。
目次 |
[編集] 解説
土地カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていないカードがある。また、変異や予示などにより裏向きになっているカードや、変身する両面カードの第2面もマナ・コストを持たない。カードではないが、コピーでないトークンもマナ・コストを持たない。
これはマナ・コストが(0)であることとは根本的に異なる。マナ・コストが(0)のカードには「(0)というマナ・コストが存在する」。
[編集] ルール
[編集] コストの支払い、唱える場合など
存在しないマナ・コストは、支払うことができないコストである。
- マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に巻き戻される。
- これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。
- コスト増加カードの影響を受けない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。コストを増加させてそれを支払うといったことはできない。
- マナ・コストの無いカードのマナ・コストを支払うよう指示された場合、支払うことができない。
- 例:予示によって裏向きになっているパーマネントは、その表面がクリーチャーならマナ・コストを支払う事で表向きにすることができるが、ドライアドの東屋/Dryad Arborはこの方法で表向きにすることはできない。エッセンスの漏出/Essence Leakや氷の洞窟/Ice Caveなどについても同様である。
- マナ・コストの無いカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。
- 例:埋め合わせ/Recoupを使ってもフラッシュバックできないし、啓発のジン/Djinn Illuminatusがいても複製はできない。
存在しないマナ・コストは支払えないが、唱えたりコピーすることは可能である。ただし、土地は呪文として唱えられることはない。
- 待機や「マナ・コストを支払うことなく唱える」などの代替コストで唱えることができる。これは、唱える手順を「マナ・コストを支払う」ことなく完了できるようになるためである。
- 例:等時の王笏/Isochron Scepterで作ったコピーを唱えたり、太陽の拳/Fist of Sunsで(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払って唱えたりすることが可能である。墓地にあれば過去の罪/Sins of the Pastで唱えることができる。
- スタックに乗っているならばミラーリ/Mirariや双つ術/Twincastなどでコピーすることができる。
[編集] マナ総量
マナ・コストの無いカードのマナ総量は未定義値のルール(CR:107.2)により0として扱う。ただし、変身する両面カードの第2面のマナ総量を参照する際は、その第1面のマナ・コストに基づいた値を参照する(CR:712.8c、CR:712.8e)。両面カード#変身する両面カードに関するルールも参照。
[編集] 色
マナ・コストの無いカードが有色であるなら、その色は色指標や特性定義能力によって定義されている。そうでないなら、無色である。
[編集] 旧ルール
常在精神/Evermind登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。
- 現在のルールになったのは時のらせん発売時。この変更は、待機を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く唱えられないのに、待機により唱えられるということは矛盾していたためである。
- 呪文として唱えられないだけなので、それが土地ならば土地としてプレイできる。これについては現在と同じ。
- 「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」などの代替コストや、三なる宝球/Trinisphereなどのコスト変更効果が適用される状況でも、唱えることを宣言すること自体ができないため、代替コストは支払えなかった。
- 等時の王笏/Isochron Scepterの場合、これを刻印しコピーする所までは可能だが、(代替コストがあったとしても)呪文として唱えられないルールであったため、刻印しても何の意味もなかった。
[編集] マナ・コストの無い呪文
モダンホライゾン2まで対応。カード・タイプと色、使う方法を併記。土地や変身する両面カードの第2面、通常のデッキに入れて用いることのないカード(策略など)は割愛。
名前 | 色 | カード・タイプ | 使う方法 | 初出セット |
---|---|---|---|---|
常在精神/Evermind | 青 | インスタント | 連繋(秘儀) - (1)(青) | 神河救済 |
均衡の復元/Restore Balance | 白 | ソーサリー | 待機6 - (白) | 時のらせん |
祖先の幻視/Ancestral Vision | 青 | ソーサリー | 待機4 - (青) | |
死せる生/Living End | 黒 | ソーサリー | 待機3 - (2)(黒)(黒) | |
命運の輪/Wheel of Fate | 赤 | ソーサリー | 待機4 - (1)(赤) | |
超起源/Hypergenesis | 緑 | ソーサリー | 待機3 - (1)(緑)(緑) | |
睡蓮の花/Lotus Bloom | 無色 | アーティファクト | 待機3 - (0) | |
衝撃の足音/Crashing Footfalls | 緑 | ソーサリー | 待機4 - (緑) | モダンホライゾン |
モックス・タンタライト/Mox Tantalite | 無色 | アーティファクト | 待機3 - (0) | |
信仰の復活/Resurgent Belief | 白 | ソーサリー | 待機2 - (1)(白) | モダンホライゾン2 |
避け難い裏切り/Inevitable Betrayal | 青 | ソーサリー | 待機3 - (1)(青)(青) | |
不敬な教示者/Profane Tutor | 黒 | ソーサリー | 待機2 - (1)(黒) | |
明日の瞥見/Glimpse of Tomorrow | 赤 | ソーサリー | 待機3 - (赤)(赤) | |
ガイアの意志/Gaea's Will | 緑 | ソーサリー | 待機4 - (緑) | |
アスモラノマルディカダイスティナカルダカール/Asmoranomardicadaistinaculdacar | 黒赤 | クリーチャー | 代替コスト(黒/赤) | |
太陽のタリスマン/Sol Talisman | 無色 | アーティファクト | 待機3 - (1) |
以下はアン・カード。