隷属/Enslave

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[[青]]の専売特許である[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を半永続的に奪取する[[オーラ]]の[[黒]]版。同じ[[点数で見たマナ・コスト]]の[[押収/Confiscate]]と比較すると、奪える[[パーマネント]]が[[クリーチャー]]だけになったこと、その[[オーナー]]に毎[[ターン]]1点の[[ダメージ]]を与えることの2点でバランス調整されている。
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[[青]]の専売特許である[[支配魔法/Control Magic]]が[[次元の混乱]]らしく[[]]くなった1枚。
  
他のコントロール奪取[[カード]]同様に[[カード・アドバンテージ]]面で優秀であり、同時に[[ライフ・アドバンテージ]]も得ることができる。しかし、6[[マナ]][[重い]]ため、相手に[[対応して|対応されて]]無駄打ちになってしまうと1[[ターン]]隙を作ることになってしまう。最初に[[手札破壊]][[呪文]]で相手の[[手札]]を確認するなどしておくといいだろう。
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同じ[[マナ総量]][[押収/Confiscate]]と比較すると、奪える[[パーマネント]][[クリーチャー]]だけになったこと、その[[オーナー]]に毎[[ターン]]1点の[[ダメージ]][[与える]]ことの2点でバランス調整されている。あるいはむしろ[[説得/Persuasion]][[重い|重く]]なったがオマケがついた、と考えたほうがいいのかもしれない。
  
[[リミテッド]]では相手の主力を奪い去る事が出来れば[[勝利]]は目前だろう。[[構築]]では[[]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に適しており、[[時のらせんブロック構築]]では[[黒緑コントロール#時のらせんブロック構築|黒緑コントロール]]などに採用された。
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他のコントロール奪取[[カード]]同様に[[カード・アドバンテージ]]面で優秀であり、同時に[[ライフ・アドバンテージ]]も得ることができる。もっとも、6[[マナ]]はそれなりに重いので、[[対戦相手]]に[[対応して|対応されて]]無駄撃ちになってしまうと1[[ターン]]隙を作ることになってしまう。しかし、黒は事前に[[手札破壊]][[呪文]]で相手の[[手札]]を確認することができ、また[[打ち消す|カウンター]]を擁する[[青]]ほど[[ソーサリー・タイミング]]にも気を使わなくてよいので、[[色]]の性質上、この重さでも有効に働く局面は多い。
  
*ダメージを与えるのは隷属自体ではなくエンチャントされたクリーチャーである。
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[[リミテッド]]では相手の主力を奪い取ることができれば[[勝利]]は目前だろう。[[構築]]では[[黒]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に適しており、[[時のらせんブロック構築]]では[[黒緑コントロール#時のらせんブロック構築|黒緑コントロール]]などに採用された。
**そのため、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]などの、プレイヤーにダメージ([[戦闘ダメージ]]でなくてもよいものに限る)を与えるたびに何か起こるクリーチャーを奪うとひどいことに。
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*同じ黒のコントロール奪取カードには、[[アライアンス]]の[[Ritual of the Machine]]や[[神河謀叛]]の[[鬼の印/Mark of the Oni]]がある。
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*ダメージを与えるのは隷属自体ではなく[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されたクリーチャーである。
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**[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]などの、プレイヤーへのダメージ([[戦闘ダメージ]]でなくてもよいものに限る)を[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]を持つクリーチャーを奪うと、クリーチャー除去・戦力増加・毎ターンのダメージ・ダメージによる能力の誘発、と一石四鳥。
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**再録された[[ミラディンの傷跡ブロック]]では、[[感染]]持ちが狙い目。
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*黒[[単色]]のコントロール奪取カードには[[アライアンス]]の[[Ritual of the Machine]]や[[神河謀叛]]の[[鬼の印/Mark of the Oni]]などの先例があり、次元の混乱の掟破りな印象からはやや外れる。このカード自身のちの[[新たなるファイレクシア]]で[[再録]]されている。
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**もっとも後年の[[Mark Rosewater]]はこのカードを「強い[[曲げ]]」と評している<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/761080161233928193/black-gets-to-play-the-opponents-spells-out-of Blogatog]([[2024年]]9月8日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
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*{{Wayback|20071014112527|url=http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1247|title= Wallpaper of the Week: Enslave}}(Arcana [[2007年]]1月12日)
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*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[アンコモン]]

2024年9月9日 (月) 11:58時点における最新版


Enslave / 隷属 (4)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはオーナーに1点のダメージを与える。


の専売特許である支配魔法/Control Magic次元の混乱らしくくなった1枚。

同じマナ総量押収/Confiscateと比較すると、奪えるパーマネントクリーチャーだけになったこと、そのオーナーに毎ターン1点のダメージ与えることの2点でバランス調整されている。あるいはむしろ説得/Persuasion重くなったがオマケがついた、と考えたほうがいいのかもしれない。

他のコントロール奪取カード同様にカード・アドバンテージ面で優秀であり、同時にライフ・アドバンテージも得ることができる。もっとも、6マナはそれなりに重いので、対戦相手対応されて無駄撃ちになってしまうと1ターン隙を作ることになってしまう。しかし、黒は事前に手札破壊呪文で相手の手札を確認することができ、またカウンターを擁するほどソーサリー・タイミングにも気を使わなくてよいので、の性質上、この重さでも有効に働く局面は多い。

リミテッドでは相手の主力を奪い取ることができれば勝利は目前だろう。構築ではコントロールデッキに適しており、時のらせんブロック構築では黒緑コントロールなどに採用された。

[編集] 参考

  1. Blogatog(2024年9月8日)
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