頭蓋骨絞め/Skullclamp

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[[ミラディン・ブロック]]を象徴する[[装備品]]の1つであり、多くの環境にて[[禁止カード]]に指定された凶悪[[カード]]。<br>
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[[ミラディン・ブロック]]を象徴する[[装備品]]の1つであり、多くの[[環境]]にて[[禁止カード]]に指定された凶悪[[カード]]。「印刷されるべきではなかった」とまで言わしめた、悪名高い最悪の装備品。
「印刷されるべきではなかった」とまで言わしめた、悪名高い最悪の[[装備品]]。<br>
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そう言われる所以は、様々な利点を搭載していること。<br>
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*[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も1[[マナ]]と軽く、[[パワー]]も1上昇しなおかつ再利用が容易。すなわち[[修整]]カードの欠点であるディスアドバンテージが無い。
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そう言われる理由は、様々な利点を搭載していること。
[[タフネス]]を1下げることでバランスをとったつもりなのだろうが、次項以降の理由でこれがディスアドバンテージになっていない(というより、かえって強化されている)。
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#[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[パワー]]も1上昇しなおかつ再利用が容易。すなわち[[修整]]カードの欠点である[[アドバンテージ|ディスアドバンテージ]]がない。[[タフネス]]は1下がるものの、次項以降の理由で却って強化されてしまっている。
*自前で[[クリーチャー]][[墓地]]に送れるので、いつでも自身の能力を[[誘発]]でき、なおかつクリーチャーの(墓地に置かれることによる)[[誘発型能力]]を引き起こせる。
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#タフネス1のクリーチャーにつければ自動的に[[墓地]][[落ちる]]ため、いつでも自身の[[能力]]を[[誘発]]させられ、なおかつクリーチャーに[[PIG]]能力があればそれも誘発させられる。
*クリーチャーを2枚の手札に変換できるので、実質1マナで2[[ドロー]]という[[青]]もびっくりなドロー能力。
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#クリーチャーを2枚の手札に変換できるので、実質(1)で2[[引く|ドロー]](その上何度でも使い回し可能)という[[青]]もびっくりなドロー効率。つまりクリーチャーが死んでも損どころか得が発生するので、「クリーチャーが死にやすくなる」ことがデメリットにならない。
つまりクリーチャーが死んでも損どころか得が発生するので、「クリーチャーが死に易くなる」ことがデメリットにならない。
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このドロー能力が重要で、クリーチャーがいればいくらでも手札に変換できる為、手札が切れることが少なくできる。
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このドロー能力が重要で、タフネス1のクリーチャーがいればいくらでも[[手札]]に変換できるため、手札が切れることを少なくできる。クリーチャーも[[強化]]されているので、[[対戦相手]]からすればすぐさま[[除去]]したいのと手札を与えたくないとでジレンマに陥ることもある。特に[[ウィニー]]がこの恩恵を受けており、ウィニー最大の弱点であった「中盤以降の息切れ」がこのカードで解消した。
クリーチャーも[[強化]]されているので、相手からすればすぐさま[[除去]]したいのと手札を与えたくないとでジレンマに陥ることもある。
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特に[[ウィニー]]がこの恩恵を受けており、ウィニー最大の弱点であった「中盤以降の息切れ」がこのカードで解消した。
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それを最も表現したのが[[電結親和]]であり、相手にとっては『[[全体除去]]を撃っても、これでカードを引かれる』ので、撃つことさえも馬鹿馬鹿しくなってくるほど。
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つまりクリーチャーデッキならどんなデッキにでも入れられる。MTGにおいて一番できてしまってはいけない、「どんなデッキにでも入るカード」の一つなのである。
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同時期に登場した[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]との相性は最高クラス。あらゆる[[アーティファクト・クリーチャー]]が1マナで2ドローと[[+1/+1カウンター]]に化ける。それを最も表現したのが[[電結親和]]であり、これを装備したクリーチャーに除去を撃つことさえも馬鹿馬鹿しくなる。
<!-- このカードを最大限に悪用するのが、[[電結親和]][[エルフ&ネイル]]
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[[ゴブリン召集]]でも利用される。
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上の記述と被っているのでコメントアウト。足りない部分を上に移動します。
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と言うかタフネスの低いクリーチャーを使う[[ウィニー]]なら何でも入るとも言うが。
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親和以外のビートダウンでは使用されていないデッキの方が多いのでコメントアウト。 -->
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また、1マナ→カード2枚の変換は、[[コンボ]]デッキの出現を示唆している。
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その圧倒的な軽さとアドバンテージの大きさから、クリーチャーを主体とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならほぼ確実に採用することができる。また、1マナ→カード2枚の変換は、[[コンボデッキ]]の出現を示唆しており、実際にそれを利用した[[コボルドクランプ]]という[[デッキ]]も存在する。
現在、それを利用した数種のコンボデッキが、じわじわとその存在感を広げている。→[[コボルドクランプ]]
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[[スタンダード]]において5年ぶりの[[禁止カード]]として話題を呼んだが、その後も[[ミラディン・ブロック]]から禁止カードが多発してしまったので、そちらの点では少しだけ影が薄くなったかもしれない。
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[[スタンダード]]において5年ぶりの禁止カードとして話題を呼んだが、その後も[[ミラディン・ブロック]]から禁止カードが多発してしまったので、そちらの点では少しだけ影が薄くなったかもしれない。いずれにしろ、ゲームとしてのバランスを崩す程の危険なものであることには間違いない。
いずれにしろ、ゲームとしてのバランスを崩す程の危険なものであることには間違いない。
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現在このカードは([[Magic Online]]を無視すれば)[[ヴィンテージ]]でしか使うことができないが、[[ヴィンテージ]]では[[制限カード]]にすらされていない。
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現在このカードは、[[認定大会]]では([[Magic Online]]を無視すれば)[[ヴィンテージ]]でしか使うことができないが、ヴィンテージでは[[制限カード]]には指定されていない。実際ビートダウン等での採用率は低く、理由としては[[真髄の針/Pithing Needle]]、[[無のロッド/Null Rod]]や、軽量かつ優秀な[[アーティファクト]]除去の存在により、装備品そのものが[[環境]]から淘汰されていること。もう一つはクリーチャー主体のビートダウンデッキは自分から無のロッドや[[戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage]]などの全体的なアーティファクト対策を用いることが非常に多いためである。
実際[[ビートダウン]]等での採用率は低く、理由としては[[真髄の針/Pithing Needle]]、[[無のロッド/Null Rod]]や、軽量かつ優秀な[[アーティファクト]]除去の存在により、[[装備品]]そのものが[[環境]]から淘汰されている事、
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もう一つは[[破壊]]でないクリーチャー除去が蔓延する世界である為、場に残したいクリーチャーに[[装備]]させて抑止力に出来る、というこのカードの長所が生かされない事、等が挙げられる。
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<!-- これくらいのカードパワーを持つカードが入らないと、[[ビートダウン]]・デッキが環境に残れないとすらいえるのだ。
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[[統率者戦]]ではよく採用されるカードの1つ。[[統率者戦用セット]]でも何度も[[構築済みデッキ]]に収録されている。
「ビートダウンでしか使えない」壊れたカードを残すことで、他のデッキとの力の差を埋めているのである。
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上にも書いたが、ウィニー含め、親和を除いたビートダウンで、使われていないデッキが大半を占めている現実があるのでコメントアウト。時代は変わったようです。 -->
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*[[Mark Gottlieb]]がプレビューにて「[[ダークスティール]]の中で一番ぶっ壊れてるカードはこれ?」と書いたら、本当にそうなってしまった。
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*[[Mark Gottlieb]]がプレビュー記事<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/clamp-down-2004-01-08 Clamp Down]([[Daily MTG]] 2004年1月8日)</ref>で紹介したとき、サブタイトルで「[[ダークスティール]]の中で一番ぶっ[[壊れ]]てるカードはこれ?」と書いたら、本当にそうなってしまった。
<!-- 頭蓋骨絞めを良くあらわすコメントなのでこちらで復活。トッププレイヤー二人がどのような感想を持ったか対比させて見るとその壊れっぷりがよくわかるかと。 -->
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*これが出た当時、[[Zvi Mowshowitz]]に「頭蓋骨絞めと[[減衰のマトリックス/Damping Matrix]]のどちらかが入っていないデッキはデッキではない」と言わしめた。
*これが出た当時、[[Zvi Mowshowitz]]に「頭蓋骨絞めと[[減衰のマトリックス/Damping Matrix]]のどちらかが入っていないデッキはデッキではない」と言わしめた。
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*1体のクリーチャーに2枚の頭蓋骨絞めを装備させる(もちろん通常はタフネスが2である必要がある)と4枚ドローできる。3枚や4枚でも同様。この場合はもはや[[ライブラリーアウト]]に注意すべきだろう。
<!-- 当時の[[ビッグ・レッド]]などを考えると正確ではないが、あながち間違ってもいないだろう。
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*略して「絞め」、またそこから派生した俗称で「〆」がある。また、これを[[装備]]して[[カード]]を引くことを「絞める」「〆る」と呼ぶことも多い。
初期のビッグ・レッドにも減衰のマトリックスは入っていたと思う。 -->
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*元々は装備品版[[遺贈/Bequeathal]]としてデザインされた。
*1体のクリーチャーに2枚の頭蓋骨絞めを装備させる(もちろん通常はタフネスが2である必要がある)と4枚ドローできる。3枚や4枚なら…もはや[[ライブラリーアウト]]に注意すべきだろう。
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*[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などとも相性がよい。
*略して「絞め」、またそこから派生した俗称で「〆」がある。
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*[[2013年]]4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、2004年を代表するカードとして展示された<ref>[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater ニコニコ超会議2 マジック:ザ・ギャザリング展示ブース](マジック日本公式Facebook)</ref>。
また、これを[[装備]]して[[カード]]を引くことを「絞める」「〆る」と呼ぶことも多い。
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*[[Vintage Masters]]で[[再録]]。その際に[[稀少度]]が[[神話レア]]へと一気に2段階格上げとなった。また、{{Gatherer|id=383097|新規イラスト}}も用意された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/vintage-masters-unique-art-2014-06-18 Vintage Masters Unique Art](Daily MTG [[2014年]]6月18日)</ref>
*元々は[[装備品]][[遺贈/Bequeathal]]としてデザインされた。
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**[[統率者2014]]以降の[[特殊セット]]ではこちらの[[絵|イラスト]]が使用されている。また、元通り[[アンコモン]]での収録となっている。
<!-- オリジナルの[[遺贈/Bequeathal]]は使い切りタイプであるが故の微妙さを併せ持つカードだったが、これが装備品になり繰り返し使えるようになった時点で、問題児となる運命にあったのだろう。 -->
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*[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などとも相性が良い。
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==禁止指定==
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[[2004年]]6月20日より[[スタンダード]]と[[ミラディン・ブロック構築]]で[[禁止カード]]に指定される。
  
2004/06/20より[[スタンダード]]と[[ミラディン・ブロック構築]][[禁止カード]]
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2004年9月20日より[[エクステンデッド]]と[[トライバル・ウォーズ]]で禁止カードに指定される。
同年09/20より[[エクステンデッド]][[トライバル・ウォーズ]]で[[禁止カード]]。
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同年12/23より[[プリズマティック]]で、2005/03/24より[[シングルトン]]で、それぞれ[[禁止カード]]に。
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2004年12月23日より[[プリズマティック]]で禁止カードに指定される。
[[レガシー]]では最初(2004/09/20)から[[禁止カード]]である。
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[[2005年]]3月24日より[[シングルトン (Magic Online)|シングルトン]]で禁止カードに指定される。
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[[レガシー]][[モダン]]では[[フォーマット]]開始時(2004年9月20日/[[2011年]]5月19日)から禁止カードである。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0805 Card of the Day 08/25/2005][http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200508.shtml 邦訳]
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<references />
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/253 The Top 50 Artifacts of All Time 第7位]([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/skullclamp-we-hardly-knew-ye-2004-06-04 Skullclamp, We Hardly Knew Ye]([[Daily MTG]] 2004年6月4日) - 禁止カードになったことの説明やデザイン過程
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-august-2005-2005-08-01 Card of the Day - August, 2005 ](Daily MTG 2005年8月) - 8月25日
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*[http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200508.shtml Card of the Day (2005/08)](個人サイト「Abominable Empire」 上の記事の邦訳)
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*[[The Top 50 Artifacts of All Time]]第7位([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
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*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Brain Dead: Staples|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Brain Dead: Staples]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Special Guest: Yoji Shinkawa|Secret Lair Drop Series: Special Guest: Yoji Shinkawa]]
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*[[From the Vault:Exiled]]
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[[Category:俗称のあるカード|すかいこつしめ]]

2024年7月27日 (土) 14:03時点における最新版


Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)


ミラディン・ブロックを象徴する装備品の1つであり、多くの環境にて禁止カードに指定された凶悪カード。「印刷されるべきではなかった」とまで言わしめた、悪名高い最悪の装備品。

そう言われる理由は、様々な利点を搭載していること。

  1. マナ・コストも装備コストも1マナ軽くパワーも1上昇しなおかつ再利用が容易。すなわち修整カードの欠点であるディスアドバンテージがない。タフネスは1下がるものの、次項以降の理由で却って強化されてしまっている。
  2. タフネス1のクリーチャーにつければ自動的に墓地落ちるため、いつでも自身の能力誘発させられ、なおかつクリーチャーにPIG能力があればそれも誘発させられる。
  3. クリーチャーを2枚の手札に変換できるので、実質(1)で2ドロー(その上何度でも使い回し可能)というもびっくりなドロー効率。つまりクリーチャーが死んでも損どころか得が発生するので、「クリーチャーが死にやすくなる」ことがデメリットにならない。

このドロー能力が重要で、タフネス1のクリーチャーがいればいくらでも手札に変換できるため、手札が切れることを少なくできる。クリーチャーも強化されているので、対戦相手からすればすぐさま除去したいのと手札を与えたくないとでジレンマに陥ることもある。特にウィニーがこの恩恵を受けており、ウィニー最大の弱点であった「中盤以降の息切れ」がこのカードで解消した。

同時期に登場した電結の荒廃者/Arcbound Ravagerとの相性は最高クラス。あらゆるアーティファクト・クリーチャーが1マナで2ドローと+1/+1カウンターに化ける。それを最も表現したのが電結親和であり、これを装備したクリーチャーに除去を撃つことさえも馬鹿馬鹿しくなる。

その圧倒的な軽さとアドバンテージの大きさから、クリーチャーを主体としたビートダウンデッキならほぼ確実に採用することができる。また、1マナ→カード2枚の変換は、コンボデッキの出現を示唆しており、実際にそれを利用したコボルドクランプというデッキも存在する。

スタンダードにおいて5年ぶりの禁止カードとして話題を呼んだが、その後もミラディン・ブロックから禁止カードが多発してしまったので、そちらの点では少しだけ影が薄くなったかもしれない。いずれにしろ、ゲームとしてのバランスを崩す程の危険なものであることには間違いない。

現在このカードは、認定大会では(Magic Onlineを無視すれば)ヴィンテージでしか使うことができないが、ヴィンテージでは制限カードには指定されていない。実際ビートダウン等での採用率は低く、理由としては真髄の針/Pithing Needle無のロッド/Null Rodや、軽量かつ優秀なアーティファクト除去の存在により、装備品そのものが環境から淘汰されていること。もう一つはクリーチャー主体のビートダウンデッキは自分から無のロッドや戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wageなどの全体的なアーティファクト対策を用いることが非常に多いためである。

統率者戦ではよく採用されるカードの1つ。統率者戦用セットでも何度も構築済みデッキに収録されている。

[編集] 禁止指定

2004年6月20日よりスタンダードミラディン・ブロック構築禁止カードに指定される。

2004年9月20日よりエクステンデッドトライバル・ウォーズで禁止カードに指定される。

2004年12月23日よりプリズマティックで禁止カードに指定される。

2005年3月24日よりシングルトンで禁止カードに指定される。

レガシーモダンではフォーマット開始時(2004年9月20日/2011年5月19日)から禁止カードである。

[編集] 参考

  1. Clamp Down(Daily MTG 2004年1月8日)
  2. ニコニコ超会議2 マジック:ザ・ギャザリング展示ブース(マジック日本公式Facebook)
  3. Vintage Masters Unique Art(Daily MTG 2014年6月18日)
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