面汚しの乙女、エインジー/Anje, Maid of Dishonor

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自身や他の[[吸血鬼]][[戦場]]に出すことで[[血]][[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[吸血鬼]]。ただし[[誘発]]は1[[ターン]]に1回。
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[[伝説の]][[吸血鬼]]として2度目の[[カード]]化となる[[エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath (ストーリー)|エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath]]。自身や他の[[吸血鬼]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[血]][[トークン]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]と、[[クリーチャー]]か血トークンを[[生け贄に捧げる|生け贄]]に[[ドレイン]]する[[起動型能力]]を持つ。
  
4[[マナ]]4/5と[[多色]]ながら[[マナレシオ]]は良好。[[火力]]に対してはある程度の耐性を持ち、地道に血トークンを作り続けてくれる。さらに2マナと[[クリーチャー]]か血トークンを[[生け贄に捧げる]]ことで2点の[[ドレイン]]。こちらはマナさえ支払えれば回数制限は無い。直接盤面には影響を与えないので、血以外を利用する場合は[[除去]]が確定しているクリーチャーや、他の[[呪文]]のおまけについてきたトークンなどを消費することで無駄をなくせる。ただし自身は弾にできず、死に際に足掻くことはできないので注意。
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[[多色]]の[[伝説のクリーチャー]]なだけあり4[[マナ]]4/5と[[マナレシオ]]は良好で[[火力]]にもある程度の耐性を持ち場持ちがよい。[[誘発]]は1[[ターン]]に1回の制限こそあるが地道に血トークンを作り続けられる。ドレインの起動型能力は[[コスト]]さえ[[支払う|支払え]]れば回数制限は無いが、直接盤面には影響を与えないので、血以外を利用する場合は[[戦闘]]や[[除去]]で[[死亡]]が確定しているクリーチャーや、他の[[呪文]]のおまけについてきたトークンなどを消費することで無駄をなくせる。ただし自身は弾にできず、死に際に足掻くことはできないので注意。
  
戦場に出れば[[唱える]]必要は無いので、[[英雄たちの送り火/Pyre of Heroes]]を用いるとやはりマナはかかるが毎ターントークンの生成を狙える。[[サクり台]]としては珍しく直接[[ダメージレース]]に関与できる性質もあるため、[[構築]]においては[[サクリファイス]][[部族]][[デッキ]]に採用できるだろう。ただしマナがかかる分、サクり台としての運用を想定する場合、登場時の[[スタンダード]]では同マナ域の[[イマースタームの捕食者/Immersturm Predator]]が強力なライバルとなる。
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[[サクり台]]としては珍しく直接[[ダメージレース]]に関与できる性質もあるため、[[構築]]においては[[サクリファイス]]や吸血鬼の[[タイプ的]][[デッキ]]に採用できるだろう。ただしサクり台としての運用を想定する場合、登場時の[[スタンダード]]では同マナ域の[[イマースタームの捕食者/Immersturm Predator]]はマナがかからないため強力なライバルとなる。
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[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[対戦相手]]が[[ライフロス|ライフを失って]]いることを条件とする能力を持つ吸血鬼とは相性が良い。これ自体が戦場に出ることで血トークンを生成し、血トークンを使ってドレイン、そこから吸血鬼を出すことで強化しつつ、次の吸血鬼のために血トークンを準備できる。
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*タイプ的デッキ全般に言えることではあるが[[英雄たちの送り火/Pyre of Heroes]]と相性が良い。マナはかかるが毎ターン血トークンの生成を狙える。
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*誘発回数の制限は[[オブジェクト]]1つにのみかけられており、他の同名カードには影響しない。別の[[領域]]に移動することで新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。
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*日本語訳では関連が分かりづらいが、二つ名の'''Maid of Dishonor'''は'''Maid of Honor'''(花嫁の付き添い、いわゆるブライズメイド)をもじったもの。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/エインジー・ファルケンラス}}
 
===サイクル===
 
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{{サイクル/イニストラード:真紅の契りのレアの2色の伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/イニストラード:真紅の契りのレアの2色の伝説のクリーチャー}}
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==ストーリー==
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'''エインジー・ファルケンラス'''/''Anje Falkenrath''は[[イニストラード/Innistrad]]の[[吸血鬼/Vampire#イニストラード|吸血鬼/Vampire]]の四大血統の一つ、[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ファルケンラス/Falkenrath]]家の年長の末裔の一人。
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詳細は[[エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath (ストーリー)]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
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2024年7月19日 (金) 09:17時点における最新版


Anje, Maid of Dishonor / 面汚しの乙女、エインジー (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

面汚しの乙女、エインジーか、これでない1体以上の吸血鬼(Vampire)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血(Blood)トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(2),これでないクリーチャー1体か血トークン1つを生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

4/5

伝説の吸血鬼として2度目のカード化となるエインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath。自身や他の吸血鬼戦場に出た時にトークン生成する誘発型能力と、クリーチャーか血トークンを生け贄ドレインする起動型能力を持つ。

多色伝説のクリーチャーなだけあり4マナ4/5とマナレシオは良好で火力にもある程度の耐性を持ち場持ちがよい。誘発は1ターンに1回の制限こそあるが地道に血トークンを作り続けられる。ドレインの起動型能力はコストさえ支払えれば回数制限は無いが、直接盤面には影響を与えないので、血以外を利用する場合は戦闘除去死亡が確定しているクリーチャーや、他の呪文のおまけについてきたトークンなどを消費することで無駄をなくせる。ただし自身は弾にできず、死に際に足掻くことはできないので注意。

サクり台としては珍しく直接ダメージレースに関与できる性質もあるため、構築においてはサクリファイスや吸血鬼のタイプ的デッキに採用できるだろう。ただしサクり台としての運用を想定する場合、登場時のスタンダードでは同マナ域のイマースタームの捕食者/Immersturm Predatorはマナがかからないため強力なライバルとなる。

イニストラード:真夜中の狩り対戦相手ライフを失っていることを条件とする能力を持つ吸血鬼とは相性が良い。これ自体が戦場に出ることで血トークンを生成し、血トークンを使ってドレイン、そこから吸血鬼を出すことで強化しつつ、次の吸血鬼のために血トークンを準備できる。

  • タイプ的デッキ全般に言えることではあるが英雄たちの送り火/Pyre of Heroesと相性が良い。マナはかかるが毎ターン血トークンの生成を狙える。
  • 誘発回数の制限はオブジェクト1つにのみかけられており、他の同名カードには影響しない。別の領域に移動することで新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。
  • 日本語訳では関連が分かりづらいが、二つ名のMaid of DishonorMaid of Honor(花嫁の付き添い、いわゆるブライズメイド)をもじったもの。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真紅の契りレアの2伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrathイニストラード/Innistrad吸血鬼/Vampireの四大血統の一つ、ファルケンラス/Falkenrath家の年長の末裔の一人。

詳細はエインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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