骨齧り/Marrow-Gnawer

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必殺、ねずみ算。物凄い勢いで[[ネズミ]]を増やせる[[能力]]を持った[[伝説のクリーチャー]]。ネズミ[[トークン]]を生み出す[[カード]][[実験用ネズミ/Lab Rats]]以来。
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ねずみ算的に[[ネズミ]][[トークン]]を増やせる[[起動型能力]]を持った[[伝説の]]ネズミ・[[ならず者]]
  
基本的には「[[畏怖]]を付加する[[エンチャント]]」扱いで立たせておき、倒されそうになったネズミを再利用するのが望ましい。また[[神河謀叛]]後はネズミ[[忍者]]が登場し、畏怖付加装置としての価値が飛躍的に高まった。
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基本的には「[[畏怖]]を付加する[[システムクリーチャー]]」扱いで立たせておき、倒されそうになったネズミを再利用するのが望ましい。また[[神河謀叛]]後はネズミ・[[忍者]]が登場し、畏怖付加装置としての価値が飛躍的に高まった。
  
*[[ネズミの大群/Swarm of Rats]]や[[群れネズミ/Pack Rat]]あたりを一緒に使うのも面白い。
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[[ネズミの大群/Swarm of Rats]]や[[群れネズミ/Pack Rat]]あたりを一緒に使うのも面白い。
*[[侵入警報/Intruder Alarm]]があると大量の[[トークン]]を出すことが可能。これの他にネズミが1体しかいなくても[[無限]]エンジンに、2体以上いれば[[無限トークン]]になる。
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*他にも、[[棘噛みの杖/Thornbite Staff]]を装備した状態で、他に2体以上のネズミがいれば無限トークンになる。
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*読み方は「ほねかじり」。
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==ストーリー==
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'''骨齧り'''/''Marrow-Gnawer''は[[神河物語]]に登場する、鼠人の長。もとは凡庸な戦士の一人であったが、ある日突然[[神/Kami]]が憑依したような変貌を遂げ、指導者階級であった実兄を含む三匹の[[鼠人/Ratfolk]]を殺した。その後、[[竹沼/Takenuma Swanp]]最大の鼠戦士の支配者となり、また長としての才覚を発揮する。
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:''骨齧りは一夜にして三つの鼠の群れの長を屠り、彼らを一つにした。いまや彼は最初の主君と呼ばれている。''(骨齧り/Marrow-Gnawer・[[フレイバー・テキスト]]より)
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*ネズミ・[[トークン]]を[[生成]]する[[カード]]は[[実験用ネズミ/Lab Rats]]以来となる。これ以降はネズミ・トークンを生成するカードもいくつか増え、黒の1/1トークンのバリエーションのひとつになっている。
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*後に[[年老いた骨齧り/Old Gnawbone]]という、似た[[名前|日本語名]]のカードが登場したが無関係である。
  
彼は鼠人の戦力不足を自身から補う方法をとり、自ら600もの子孫を残した。当然カードの能力はそのストーリー設定に基づいたものであるが、[[ゲーム]]中に600体まで[[トークン]]が増えることは多分ないだろう。
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==利用==
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生け贄のネズミが必要とは言え、[[マナ]][[手札]]の[[コスト]]がかからないため、[[無限トークン]][[コンボ]]を組みやすい。
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*[[侵入警報/Intruder Alarm]]があるとトークンの生成と骨齧りの[[アンタップ]]を繰り返せるので、これの他にネズミが1体しかいなくても[[無限]]エンジンに、2体以上いれば無限トークンになる。
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*[[棘噛みの杖/Thornbite Staff]]を[[装備]]した状態で、他に2体以上のネズミがいれば無限トークンになる。
  
*彼は小説[[無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawa]]と、その続編[[Heretic:Betrayers of Kamigawa]]にも登場している。[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]にはからかわれ、沼居の顔役である浦紋の頭や[[夜の華、切苦/Kiku, Night's Flower|切苦]]にあごでこき使われるなどいいところがない。
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==ストーリー==
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'''骨齧り(ほねかじり)'''/''Marrow-Gnawer''は[[神河/Kamigawa]]の[[ネズミ#ストーリー|鼠人/Ratfolk]]({{Gatherer|id=86564}})。男性。もとは凡庸な戦士の一人であったが、ある日突然[[神/Kami]]が憑依したような変貌を遂げ、指導者階級であった実兄を含む三匹の鼠人を殺した。その後、[[竹沼/Takenuma Swamp]]最大の鼠戦士の支配者となり、また長としての才覚を発揮する。彼は鼠人の戦力不足を自身から補う方法をとり、自ら600もの子孫を残した。
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{{フレイバーテキスト|骨齧りは一夜にして三つの鼠の群れの長を屠り、彼らを一つにした。いまや彼は最初の主君と呼ばれている。||骨齧り/Marrow-Gnawer}}
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*カードの能力はそのストーリー設定に基づいたものであるが、実際の[[ゲーム]]では600体までトークンが増えるよりも前に決着が付くだろう。
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*彼は小説[[無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawa]]と、その続編[[Heretic:Betrayers of Kamigawa]]にも登場している。[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa (ストーリー)|梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]にはからかわれ、沼居の顔役である浦紋の頭や[[夜の華、切苦/Kiku, Night's Flower|切苦/Kiku]]にあごでこき使われるなどいいところがない。
 
**鼠人の長としての才覚を見せる以前の出来事なのだと思われる。
 
**鼠人の長としての才覚を見せる以前の出来事なのだと思われる。
 
==登場==
 
==登場==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/year-rat-2004-09-02 Year of the Rat]([[Daily MTG]] 2004年9月2日)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/year-rat-2004-09-02 Year of the Rat]([[Daily MTG]] 2004年9月2日)
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
*[[Secret Lair Drop Series#Year of the Rat|Secret Lair Drop Series: Year of the Rat]]
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*[[カード個別評価:ブルームバロウ統率者デッキ#イマジン:勇敢なる生き物たち]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2020年#Year of the Rat|Secret Lair Drop Series: Year of the Rat]]
 
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2024年7月18日 (木) 20:53時点における最新版


Marrow-Gnawer / 骨齧り (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)

すべてのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。
(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。

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ねずみ算的にネズミトークンを増やせる起動型能力を持った伝説のネズミ・ならず者

基本的には「畏怖を付加するシステムクリーチャー」扱いで立たせておき、倒されそうになったネズミを再利用するのが望ましい。また神河謀叛後はネズミ・忍者が登場し、畏怖付加装置としての価値が飛躍的に高まった。

ネズミの大群/Swarm of Rats群れネズミ/Pack Ratあたりを一緒に使うのも面白い。

[編集] 利用

生け贄のネズミが必要とは言え、マナ手札コストがかからないため、無限トークンコンボを組みやすい。

[編集] ストーリー

骨齧り(ほねかじり)/Marrow-Gnawer神河/Kamigawa鼠人/Ratfolkイラスト)。男性。もとは凡庸な戦士の一人であったが、ある日突然神/Kamiが憑依したような変貌を遂げ、指導者階級であった実兄を含む三匹の鼠人を殺した。その後、竹沼/Takenuma Swamp最大の鼠戦士の支配者となり、また長としての才覚を発揮する。彼は鼠人の戦力不足を自身から補う方法をとり、自ら600もの子孫を残した。

骨齧りは一夜にして三つの鼠の群れの長を屠り、彼らを一つにした。いまや彼は最初の主君と呼ばれている。
(出典:骨齧り/Marrow-Gnawer)

[編集] 登場

[編集] 登場カード

  • 骨齧り/Marrow-Gnawer

[編集] 登場作品

[編集] 参考

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