合金のゴーレム/Alloy Golem
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+ | 主な活躍の場は[[リミテッド]]。[[苦悶の死/Agonizing Demise]]など[[黒]]の[[除去]]を避けるため、黒が選ばれる場合が圧倒的に多い。 | ||
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+ | *色の選択は[[置換効果]]であり、[[スタック]]を用いない。これが戦場で無色であるタイミングは存在しない。 | ||
+ | *色を持つアーティファクトとしてデザインされた初のカード。[[有色アーティファクト]]が一般化した現在では「(それは同時にアーティファクトでもある。)」という[[注釈文]]は冗長に感じられるが、当時は無色のアーティファクトしか存在しなかったため、色を持つ=アーティファクトでなくなると誤解されることもあった。[[有色アーティファクト#歴史]]も参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]] |
2024年7月18日 (木) 06:54時点における最新版
Alloy Golem / 合金のゴーレム (6)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
合金のゴーレムが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
合金のゴーレムは、選ばれた色である。(それは同時にアーティファクトでもある。)
戦場に出る際に宣言した色になるアーティファクト・クリーチャー。
戦場では有色アーティファクト、それ以外の領域では無色のアーティファクトという珍しい特徴を持つ。参照方法にもよるが、有色と無色のどちらでも参照できることから様々なシナジーが望める。もっとも、6マナ4/4という貧弱な基礎スペックが災いし、優先して用いられることはない。
主な活躍の場はリミテッド。苦悶の死/Agonizing Demiseなど黒の除去を避けるため、黒が選ばれる場合が圧倒的に多い。
- 色の選択は置換効果であり、スタックを用いない。これが戦場で無色であるタイミングは存在しない。
- 色を持つアーティファクトとしてデザインされた初のカード。有色アーティファクトが一般化した現在では「(それは同時にアーティファクトでもある。)」という注釈文は冗長に感じられるが、当時は無色のアーティファクトしか存在しなかったため、色を持つ=アーティファクトでなくなると誤解されることもあった。有色アーティファクト#歴史も参照。