鋭い目の守護者、セヌ/Senu, Keen-Eyed Protector
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*[[誘発型能力]]の基本的な[[ルール]]については[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。多くの類似の[[効果]]と異なり、鋭い目の守護者、セヌは[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]に[[戦場に出る]]ため、対戦相手はこれをブロックすることはできない。 | *[[誘発型能力]]の基本的な[[ルール]]については[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。多くの類似の[[効果]]と異なり、鋭い目の守護者、セヌは[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]に[[戦場に出る]]ため、対戦相手はこれをブロックすることはできない。 | ||
+ | *[[起動型能力]]と誘発型能力は[[関連している能力]]ではない。自身の能力以外でセヌが追放されていても、条件を満たせば能力が誘発しセヌは戦場に戻る。 | ||
*[[能力]]が[[誘発]]するにはブロッククリーチャー指定ステップの[[ターン起因処理]]が決定した時点でセヌが追放されている必要がある。ブロック・クリーチャー指定ステップ中に、能力の誘発に間に合うようにセヌを追放することはできない。 | *[[能力]]が[[誘発]]するにはブロッククリーチャー指定ステップの[[ターン起因処理]]が決定した時点でセヌが追放されている必要がある。ブロック・クリーチャー指定ステップ中に、能力の誘発に間に合うようにセヌを追放することはできない。 | ||
*戦場に戻すのは強制である。例えば、複数のセヌが追放されている状態でセヌを追放領域に「溜めて」置くことはできない。それらはそれぞれの誘発型能力で戦場に戻り、最終的には[[レジェンド・ルール]]で1体以外は[[墓地]]に置かれる。 | *戦場に戻すのは強制である。例えば、複数のセヌが追放されている状態でセヌを追放領域に「溜めて」置くことはできない。それらはそれぞれの誘発型能力で戦場に戻り、最終的には[[レジェンド・ルール]]で1体以外は[[墓地]]に置かれる。 |
2024年7月6日 (土) 20:56時点における版
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Senu, Keen-Eyed Protector / 鋭い目の守護者、セヌ (1)(白)伝説のクリーチャー ─ 鳥(Bird) スカウト(Scout)
飛行、警戒
(T), 鋭い目の守護者、セヌを追放する:あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体が攻撃してブロックされなかったとき、これが追放されている場合、これを攻撃している状態で戦場に出す。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
追放領域に飛び立つことでライフと占術をもたらしてくれ、伝説のクリーチャーがブロックされなかったら追放領域から飛び掛かる伝説の鳥・スカウト。
- 誘発型能力の基本的なルールについては攻撃している状態で戦場に出るを参照。多くの類似の効果と異なり、鋭い目の守護者、セヌはブロッククリーチャー指定ステップに戦場に出るため、対戦相手はこれをブロックすることはできない。
- 起動型能力と誘発型能力は関連している能力ではない。自身の能力以外でセヌが追放されていても、条件を満たせば能力が誘発しセヌは戦場に戻る。
- 能力が誘発するにはブロッククリーチャー指定ステップのターン起因処理が決定した時点でセヌが追放されている必要がある。ブロック・クリーチャー指定ステップ中に、能力の誘発に間に合うようにセヌを追放することはできない。
- 戦場に戻すのは強制である。例えば、複数のセヌが追放されている状態でセヌを追放領域に「溜めて」置くことはできない。それらはそれぞれの誘発型能力で戦場に戻り、最終的にはレジェンド・ルールで1体以外は墓地に置かれる。
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