黄泉帰る悪夢/Chthonian Nightmare

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[[霊気紛争/Aether Revolt]]を[[コントロール]]している時に出ると凶悪。ただこれを繰り返し使い、適当な[[小型クリーチャー]]を戦場と墓地で行き来させるだけでも2マナ辺り3~5点の[[火力]]が飛び続ける。前述したエネルギー・カウンターを得られるクリーチャーを行き来させると更に効率が向上する。互いに[[レア]]なので揃うことは少ないが、[[リミテッド]]でも実現可能な組み合わせ。エネルギー・カウンターを得られるクリーチャーも[[精錬された蓄電虫/Smelted Chargebug]]や[[興隆する空爪/Thriving Skyclaw]]が[[コモン]]に存在しており、レア2種を揃えられているなら凄まじい爆発力を発揮できる。
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*[[ギックスの僧侶/Priest of Gix]]2枚で[[無限マナ]]になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/expanding-your-horizons-energy Expanding Your Horizons: Energy]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037911/ 『ホライゾン』を広げる:エネルギー編]([[Making Magic]] [[2024年]]6月10日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]]

2024年6月18日 (火) 23:06時点における最新版


Chthonian Nightmare / 黄泉帰る悪夢 (1)(黒)
エンチャント

黄泉帰る悪夢が戦場に出たとき、(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。
X個の(E)を支払う,クリーチャー1体を生け贄に捧げる,黄泉帰る悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にありマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。


繰り返す悪夢/Recurring Nightmareリメイクリアニメイトするクリーチャーマナ総量に応じてエネルギー・カウンター支払う必要がある代わりに1マナ軽い

戦場に出る時にエネルギー・カウンターを3個出せるので、3マナまでのクリーチャーであれば単独で繰り返す悪夢と同等以上の機能を発揮できる。明滅バウンスで出し直したり、自身の起動コスト手札に戻りつつ2マナ以下のクリーチャーをリアニメイトしていくことでエネルギー・カウンターを貯めていけば、4マナ以上のクリーチャーにも単独で手が届く。もちろん他のエネルギー・カウンターを補給する手段と併用してもよし。構築では霊気毒殺者/Aether Poisonerなどとの相性が良く、戦場に出るときに自身をリアニメイトするためのエネルギー・カウンターを補給してくれるため、2枚用意して戦場墓地を行き来させると、こちら側のETBの分だけエネルギー・カウンターが増えていく。

霊気紛争/Aether Revoltコントロールしている時に出ると凶悪。ただこれを繰り返し使い、適当な小型クリーチャーを戦場と墓地で行き来させるだけでも2マナ辺り3~5点の火力が飛び続ける。前述したエネルギー・カウンターを得られるクリーチャーを行き来させると更に効率が向上する。互いにレアなので揃うことは少ないが、リミテッドでも実現可能な組み合わせ。エネルギー・カウンターを得られるクリーチャーも精錬された蓄電虫/Smelted Chargebug興隆する空爪/Thriving Skyclawコモンに存在しており、レア2種を揃えられているなら凄まじい爆発力を発揮できる。

[編集] 参考

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