ヴェリュス山のマンティコア/Mount Velus Manticore

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[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に[[手札]]を[[捨てる]]ことで、[[任意の対象]]にその[[カード・タイプ]]数分の[[ダメージ]]を与える[[クリーチャー・エンチャント]]・[[マンティコア]]。
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==ルール==
 
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*「そうしたとき、」以降は[[再帰誘発型能力]]である。戦闘開始時に[[スタック]]に置かれる能力では[[対象]]を選ぶことはなく、手札を捨てたときダメージを与える能力が改めて誘発する。[[対戦相手]]はどの対象に何点のダメージが与えられるのか見てから[[対応]]することができる。
 
*「そうしたとき、」以降は[[再帰誘発型能力]]である。戦闘開始時に[[スタック]]に置かれる能力では[[対象]]を選ぶことはなく、手札を捨てたときダメージを与える能力が改めて誘発する。[[対戦相手]]はどの対象に何点のダメージが与えられるのか見てから[[対応]]することができる。
*カード・タイプとは[[土地]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]、[[インスタント]]、[[ソーサリー]]、[[部族]]、[[プレインズウォーカー]]、[[バトル]]のことである。[[基本]]や[[伝説の]]は[[特殊タイプ]]でありカード・タイプではない。
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*カード・タイプとは[[土地]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]、[[インスタント]]、[[ソーサリー]]、[[同族]]、[[プレインズウォーカー]]、[[バトル]]のことである。[[基本]]や[[伝説の]]は[[特殊タイプ]]でありカード・タイプではない。
 
*[[分割カード]]は両方の[[特性]]を持つので、インスタントとソーサリーの組み合わせなら2点となる。ちなみにモダンホライゾン2に収録されている分割カードはすべてこの組み合わせ。
 
*[[分割カード]]は両方の[[特性]]を持つので、インスタントとソーサリーの組み合わせなら2点となる。ちなみにモダンホライゾン2に収録されている分割カードはすべてこの組み合わせ。
 
**[[両面カード]]や[[反転カード]]は[[戦場]]以外では[[第1面]]/[[非反転]]の特性しか持たないので[[第2面]]/[[反転]]後のカード・タイプは数えない。
 
**[[両面カード]]や[[反転カード]]は[[戦場]]以外では[[第1面]]/[[非反転]]の特性しか持たないので[[第2面]]/[[反転]]後のカード・タイプは数えない。

2024年6月14日 (金) 23:27時点における最新版


Mount Velus Manticore / ヴェリュス山のマンティコア (2)(赤)(赤)
クリーチャー エンチャント — マンティコア(Manticore)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヴェリュス山のマンティコアはそれにX点のダメージを与える。Xは、その捨てられたカードのカード・タイプの種類数に等しい。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

あなたターン戦闘開始時に手札捨てることで、任意の対象にそのカード・タイプ数分のダメージを与えるクリーチャー・エンチャントマンティコア

マ「ン」ティコアであるものの、毎ターン手札を1枚捨てながら火力を放つ使用感はマスティコア系のカードを彷彿とさせる。登場時点でカード・タイプを3つ以上持つカードは存在しないので、火力は1点か2点ということになる。手札1枚のコストに対してやや頼りない点数だが、モダンホライゾン2リミテッドではアーティファクト・クリーチャーアーティファクト・土地が多く2点を入れやすい。またマナ要らずで手札を捨てられるので黒赤マッドネスとも相性が良い。

[編集] ルール

[編集] 参考

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