機械化製法/Mechanized Production

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幸いにも登場時の[[スタンダード]]では、[[調査]]による[[手掛かり]]・トークンや[[製造]]による[[霊気装置]]・トークンなど、複数のアーティファクト・トークンを並べる方法がいくつか存在する。また[[色]]こそ合わないが[[再度の収穫/Second Harvest]]と組み合わせるのも強烈で、最速で4[[ターン]]目にこれを[[唱える|唱え]]たうえで5ターン目に勝利することも可能。
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==ルール==
 
==ルール==
*「同じ名前を持つアーティファクト」は、機械化製法がエンチャントされているアーティファクトでなくてもよい。
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*「同じ名前を持つアーティファクト」は、機械化製法がエンチャントしているアーティファクトでなくてもよい。
*[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれてから、機械化製法とそれが[[つける|ついて]]いるアーティファクトが同時に戦場を離れたのなら、[[最後の情報]]を参照してコピー・トークンが生成される。
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*[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれてから、機械化製法とそれが[[つける|ついて]]いるアーティファクトが同時に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]のなら、[[最後の情報]]を参照してコピー・トークンが生成される。
*誘発型能力がスタックに置かれてから、機械化製法がついているアーティファクトが[[戦場]]を離れて、機械化製法が[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれた場合、能力の[[解決]]時にコピー・トークンは作られない。[[最後の情報]]を参照したとき、機械化製法にエンチャントされているアーティファクトは存在しないからである。
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*誘発型能力がスタックに置かれてから、機械化製法がついているアーティファクトが[[戦場]]を離れて、機械化製法が[[状況起因処理]]によって[[墓地に置く|墓地に置かれ]]た場合、能力の[[解決]]時にコピー・トークンは作られない。[[最後の情報]]を参照したとき、機械化製法にエンチャントされているアーティファクトは存在しないからである。
 
**トークンが生成されなくても、勝利条件のチェックは行われる。
 
**トークンが生成されなくても、勝利条件のチェックは行われる。
  
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*[[勝利条件|勝利条件カード]]
 
*[[勝利条件|勝利条件カード]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]
 
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[神話レア]]

2024年6月2日 (日) 06:40時点における最新版


Mechanized Production / 機械化製法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


アップキープ毎にエンチャントされているアーティファクトコピートークン生成するオーラ。さらに同じ名前のアーティファクトを8つ以上コントロールしているならゲームに勝利することができる。勝利条件カードの一種であり、オーラによる勝利条件カードは史上初。

勝利条件カードの中では4マナと比較的軽く、重ね張りするほどトークンの生成速度が上がるため複数枚引いても腐らないのが嬉しい。悠長でこそあるが、この手のカードの中では比較的勝利条件を満たしやすいだろう。ただしオーラ特有のアドバンテージの失いやすさという弱点もあるため注意。特にアーティファクト・クリーチャーにエンチャントした場合は破壊されやすい。効果を発揮するのが次の自分のアップキープからと遅いため、殊更この弱点は顕著。

幸いにも登場時のスタンダードでは、調査による手掛かり・トークンや製造による霊気装置・トークンなど、複数のアーティファクト・トークンを並べる方法がいくつか存在する。またこそ合わないが再度の収穫/Second Harvestと組み合わせるのも強烈で、最速で4ターン目にこれを唱えたうえで5ターン目に勝利することも可能。

また特殊勝利にこだわらずとも、強力なアーティファクトを毎ターン増やし続けるだけでも脅威。特にETB能力を持つアーティファクトとの相性はよく、予言のプリズム/Prophetic Prismで毎ターンドローしたり、霊気装置の設計図/Servo Schematicで毎ターン霊気装置・トークンを生成したりと強力。機械巨人にエンチャントすれば、特殊勝利を待たずとも勝利できるだろう。ただし激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulkの場合、コピーと合わせて2体までしか戦場に残せないためあまり相性はよくない。

手掛かり宝物食物落葉樹メカニズムになってからは、同一のアーティファクトを並べることが容易となっている。これらのトークンの生成を意識したデッキ構成にするだけで勝利条件を満たしていることも。

[編集] ルール

  • 「同じ名前を持つアーティファクト」は、機械化製法がエンチャントしているアーティファクトでなくてもよい。
  • 誘発型能力スタックに置かれてから、機械化製法とそれがついているアーティファクトが同時に戦場を離れたのなら、最後の情報を参照してコピー・トークンが生成される。
  • 誘発型能力がスタックに置かれてから、機械化製法がついているアーティファクトが戦場を離れて、機械化製法が状況起因処理によって墓地に置かれた場合、能力の解決時にコピー・トークンは作られない。最後の情報を参照したとき、機械化製法にエンチャントされているアーティファクトは存在しないからである。
    • トークンが生成されなくても、勝利条件のチェックは行われる。

[編集] 参考

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