地図作りの調査/Cartographer's Survey
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[[土地]]の割合は大体の[[デッキ]]で3分の1強と考えると、期待値の上では2、3枚めくれる可能性が高い。とはいえ多少偏っていた場合は1枚しか置けなかったり、最悪ただ7枚を[[ライブラリーの一番下]]に置き直すだけになる危険もある。[[リミテッド]]では[[基本でない土地]]を揃えるのも難しく、比較的確保しやすい[[進化する未開地/Evolving Wilds]]は[[タップイン]]からだと[[マナ]]を生み出すまでに余計に時間がかかるため相性が悪い。[[マナ加速]]にせよ、[[除去]]される危険はあるが[[花の織り手/Weaver of Blossoms]]などを採用した方が安定するだろう。一応4マナ域から6マナ域までジャンプできるのは間違いなく、また[[イニストラード:真紅の契り]]は比較的遅い展開になりやすく、必然[[フィニッシャー]]も[[重い]][[ファッティ]]になりがちなため、汎用性に乏しいのは辛いが採用意義自体はある。 | [[土地]]の割合は大体の[[デッキ]]で3分の1強と考えると、期待値の上では2、3枚めくれる可能性が高い。とはいえ多少偏っていた場合は1枚しか置けなかったり、最悪ただ7枚を[[ライブラリーの一番下]]に置き直すだけになる危険もある。[[リミテッド]]では[[基本でない土地]]を揃えるのも難しく、比較的確保しやすい[[進化する未開地/Evolving Wilds]]は[[タップイン]]からだと[[マナ]]を生み出すまでに余計に時間がかかるため相性が悪い。[[マナ加速]]にせよ、[[除去]]される危険はあるが[[花の織り手/Weaver of Blossoms]]などを採用した方が安定するだろう。一応4マナ域から6マナ域までジャンプできるのは間違いなく、また[[イニストラード:真紅の契り]]は比較的遅い展開になりやすく、必然[[フィニッシャー]]も[[重い]][[ファッティ]]になりがちなため、汎用性に乏しいのは辛いが採用意義自体はある。 | ||
− | [[構築]] | + | [[構築]]では[[リミテッド]]と比べ基本でない土地の種類が広がる。[[ミシュラランド]]のように、元々タップインでデメリットが薄くなる土地も多く、やや重めな[[デッキ]]には採用の余地があるだろう。特に[[色]]の一致する[[ハイドラの巣/Lair of the Hydra]]はそれ自体を戦場に出せるだけでなく、自身の[[サイズ]]にも関わってくるため相性が良い。 |
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+ | [[プロツアー『サンダー・ジャンクション』]]では、優勝した[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ドメイン・ランプ]]が定番の[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]ではなくこちらを採用していた。これには[[青白コントロール/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・コントロール]]対策として[[基本土地]]を減らし[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]を増やしたこと、および[[ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder]]に[[打ち消す|打ち消され]]ないという理由がある。 | ||
*{{Gatherer|id=542632}}の右下をよく見ると[[地図作り/Cartographer]]({{Gatherer|id=29783}})が描かれた紙片が紛れている。 | *{{Gatherer|id=542632}}の右下をよく見ると[[地図作り/Cartographer]]({{Gatherer|id=29783}})が描かれた紙片が紛れている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[土地サーチカード]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]] |
2024年4月30日 (火) 12:27時点における最新版
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から土地カード最大2枚をタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
爆発的植生/Explosive Vegetationの亜種。ライブラリーの上の7枚からしかサーチできないが、基本土地以外も戦場に出せる。
土地の割合は大体のデッキで3分の1強と考えると、期待値の上では2、3枚めくれる可能性が高い。とはいえ多少偏っていた場合は1枚しか置けなかったり、最悪ただ7枚をライブラリーの一番下に置き直すだけになる危険もある。リミテッドでは基本でない土地を揃えるのも難しく、比較的確保しやすい進化する未開地/Evolving Wildsはタップインからだとマナを生み出すまでに余計に時間がかかるため相性が悪い。マナ加速にせよ、除去される危険はあるが花の織り手/Weaver of Blossomsなどを採用した方が安定するだろう。一応4マナ域から6マナ域までジャンプできるのは間違いなく、またイニストラード:真紅の契りは比較的遅い展開になりやすく、必然フィニッシャーも重いファッティになりがちなため、汎用性に乏しいのは辛いが採用意義自体はある。
構築ではリミテッドと比べ基本でない土地の種類が広がる。ミシュラランドのように、元々タップインでデメリットが薄くなる土地も多く、やや重めなデッキには採用の余地があるだろう。特に色の一致するハイドラの巣/Lair of the Hydraはそれ自体を戦場に出せるだけでなく、自身のサイズにも関わってくるため相性が良い。
プロツアー『サンダー・ジャンクション』では、優勝したドメイン・ランプが定番のゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikarではなくこちらを採用していた。これにはアゾリウス・コントロール対策として基本土地を減らし魂の洞窟/Cavern of Soulsを増やしたこと、およびティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinderに打ち消されないという理由がある。
- イラストの右下をよく見ると地図作り/Cartographer(イラスト)が描かれた紙片が紛れている。