生ける難題/Living Conundrum
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問題は条件の達成。ライブラリーを空にするのは基本的に難易度が高く、[[切削]]を駆使しても時間がかかる場合が多いし、これ自身は自分の[[ライブラリーアウト]]に一切関与してくれない。勝ち筋に固定するというよりは、能動的に切削を繰り返して[[墓地]]利用に繋ぐタイプの[[デッキ]]に1枚[[挿し]]ておき、ライブラリーアウトまで押し切れなかった場合のサブプランとしての採用になるだろうか。 | 問題は条件の達成。ライブラリーを空にするのは基本的に難易度が高く、[[切削]]を駆使しても時間がかかる場合が多いし、これ自身は自分の[[ライブラリーアウト]]に一切関与してくれない。勝ち筋に固定するというよりは、能動的に切削を繰り返して[[墓地]]利用に繋ぐタイプの[[デッキ]]に1枚[[挿し]]ておき、ライブラリーアウトまで押し切れなかった場合のサブプランとしての採用になるだろうか。 | ||
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*「[[カード]]をN枚[[引く]]。」とは、カードを1枚引くをN回繰り返すことである。あなたのライブラリーが残り1枚で「カードを2枚引く。」という処理を行う場合、あなたはカードを1枚引き、2回目のドローは生ける難題の[[置換効果]]に[[置換]]される。 | *「[[カード]]をN枚[[引く]]。」とは、カードを1枚引くをN回繰り返すことである。あなたのライブラリーが残り1枚で「カードを2枚引く。」という処理を行う場合、あなたはカードを1枚引き、2回目のドローは生ける難題の[[置換効果]]に[[置換]]される。 |
2024年2月26日 (月) 12:47時点における最新版
Living Conundrum / 生ける難題 (4)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
呪禁
あなたのライブラリーにカードがない間にあなたがカードを引くなら、代わりにそのカードを引かない。
あなたのライブラリーにカードがないかぎり、生ける難題は基本のパワーとタフネスが10/10であり、飛行と警戒を持つ。
呪禁を持つエレメンタル。あなたのライブラリーを空にする難題をクリアすることで、10/10飛行・警戒・呪禁という対戦相手にとっての難題となる。
研究室の偏執狂/Laboratory Maniacと違い、ライブラリーが空でも即座に勝利に繋がる訳ではないが除去耐性を備える。条件を達成した後は火力やマイナス修整にも疑似的な耐性を獲得するので、防ぎきれない全体除去から青お得意の打ち消しで守ってやれば非常に場持ちが良い。後は強大なファッティが戦場を蹂躙していくのを見届けるだけでよし。
問題は条件の達成。ライブラリーを空にするのは基本的に難易度が高く、切削を駆使しても時間がかかる場合が多いし、これ自身は自分のライブラリーアウトに一切関与してくれない。勝ち筋に固定するというよりは、能動的に切削を繰り返して墓地利用に繋ぐタイプのデッキに1枚挿しておき、ライブラリーアウトまで押し切れなかった場合のサブプランとしての採用になるだろうか。
リミテッドでは、大抵の場合は単なる除去されづらいブロッカー。スペシャルゲストの枠も含めると、ライブラリーアウトを狙えるカード自体はそこそこ揃ってはいるが、やはり時間はかかるし確実性も低め。採用するとすれば、装備品や強化手段と共にサイドボードに控えさせるのがベター。
- 「カードをN枚引く。」とは、カードを1枚引くをN回繰り返すことである。あなたのライブラリーが残り1枚で「カードを2枚引く。」という処理を行う場合、あなたはカードを1枚引き、2回目のドローは生ける難題の置換効果に置換される。
- 発掘などカードを引く事にたいする複数の置換効果が存在するなら、あなたが最初にどれを適用するか選ぶ。その結果イベントがカードを引くことでは無くなったならその他の置換効果は何もしない。