押し合い+圧し合い/Hustle+Bustle

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[[赤]][[単色]]でも[[緑青]]でも両方活用できる[[混成]][[分割カード]]。[[青]]/赤は[[攻撃強制]]か[[ブロック強制]]を与える[[インスタント]]。赤/[[緑]]は[[踏み荒らし/Overrun]]系の全体[[パンプアップ]]と自分のクリーチャーを[[表向き]]にできる[[ソーサリー]]。
 
[[赤]][[単色]]でも[[緑青]]でも両方活用できる[[混成]][[分割カード]]。[[青]]/赤は[[攻撃強制]]か[[ブロック強制]]を与える[[インスタント]]。赤/[[緑]]は[[踏み荒らし/Overrun]]系の全体[[パンプアップ]]と自分のクリーチャーを[[表向き]]にできる[[ソーサリー]]。
  
{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
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押し合いはブロック強制として使う場合、他のクリーチャーの[[ブロック]]を阻害するような効果はないので自分の[[攻撃クリーチャー]]は倒されやすい。したがって、攻撃強制で[[システムクリーチャー]]などを引きずり出す使い道の方に向いていると言える。いずれにせよ、押し合いの[[効果]]は1[[マナ]]であることを加味してもそこまで強力ではないので、基本的には圧し合いのオマケと考えると良いだろう。
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圧し合いは類似効果の[[超克/Overcome]]より1マナ[[重い]]が、それでも依然として[[エンドカード]]として役立つ効果である。[[裏向き]]クリーチャーを表向きにできれば1マナ重くなった分の損失は十分に取り返せるので、[[変装]]や[[偽装]]などを用いたデッキで使いたい。
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[[カルロフ邸殺人事件]]の[[リミテッド]]では変装クリーチャーが自然と採用されるため、圧し合いは強く使いやすい。しかし変装の存在で[[コンバット・トリック]]の重要度も高い[[環境]]なので、押し合いの使用難易度も上がっており、結果として終盤まで[[腐る|腐り]]やすくなってしまっている。
  
 
*表向きにする[[クリーチャー]]は[[解決]]時に選ぶ。
 
*表向きにする[[クリーチャー]]は[[解決]]時に選ぶ。

2024年2月24日 (土) 01:45時点における最新版


Hustle / 押し合い (青/赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能なら攻撃かブロックする。

Bustle / 圧し合い (4)(赤/緑)(赤/緑)
ソーサリー

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。あなたがコントロールしているクリーチャー1体を表向きにしてもよい。


単色でも緑青でも両方活用できる混成分割カード/赤は攻撃強制ブロック強制を与えるインスタント。赤/踏み荒らし/Overrun系の全体パンプアップと自分のクリーチャーを表向きにできるソーサリー

押し合いはブロック強制として使う場合、他のクリーチャーのブロックを阻害するような効果はないので自分の攻撃クリーチャーは倒されやすい。したがって、攻撃強制でシステムクリーチャーなどを引きずり出す使い道の方に向いていると言える。いずれにせよ、押し合いの効果は1マナであることを加味してもそこまで強力ではないので、基本的には圧し合いのオマケと考えると良いだろう。

圧し合いは類似効果の超克/Overcomeより1マナ重いが、それでも依然としてエンドカードとして役立つ効果である。裏向きクリーチャーを表向きにできれば1マナ重くなった分の損失は十分に取り返せるので、変装偽装などを用いたデッキで使いたい。

カルロフ邸殺人事件リミテッドでは変装クリーチャーが自然と採用されるため、圧し合いは強く使いやすい。しかし変装の存在でコンバット・トリックの重要度も高い環境なので、押し合いの使用難易度も上がっており、結果として終盤まで腐りやすくなってしまっている。

  • 表向きにするクリーチャー解決時に選ぶ。
  • 「Hustle and bustle」で訳名と同じ「押し合い圧し合い」という意味の慣用句。
  • MTGアリーナでは、「押し合い」のカード名が「押し合い//圧し合い」と誤表記されている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルロフ邸殺人事件分割カードサイクル。いずれもアンコモン。左半分が対抗色混成カード、右半分が友好色の混成カードになっている。

[編集] 参考

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