罪人の焼却者/Incinerator of the Guilty

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|カード名=Incinerator of the Guilty / 罪人の焼却者
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|カードテキスト=飛行、トランプル<br>罪人の焼却者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、証拠収集Xを行ってもよい。そうしたとき、罪人の焼却者はそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。(証拠収集Xを行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計がX以上になるように選んで追放することである。)
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==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
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**「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。プレイヤーはダメージの点数が決まりあなたが証拠収集を行った後、[[対応]]することができる。
 
**「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。プレイヤーはダメージの点数が決まりあなたが証拠収集を行った後、[[対応]]することができる。
 
*X=0にして「証拠収集0を行う」ことを選んでもよい。そうしたなら、カードを1枚も追放しなくても証拠収集を行ったことになり[[証拠審理員/Evidence Examiner]]などの[[能力]]は[[誘発]]する。
 
*X=0にして「証拠収集0を行う」ことを選んでもよい。そうしたなら、カードを1枚も追放しなくても証拠収集を行ったことになり[[証拠審理員/Evidence Examiner]]などの[[能力]]は[[誘発]]する。
*X=3にして4マナのカードを追放する事も適正である。[[ペナルティ能力]]持ちなど特定のクリーチャーを残したい場合、反射ダメージを小さくしたい時などに有効な[[プレイング]]である。
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*[[証拠収集#定義]]の通り、追放するカードのマナ総量合計はXを上回っていてもよい。
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**通常、追放する予定のマナ総量合計未満のXを宣言するとその分無駄が生じるため、追放する予定のマナ総量合計と等しいXを宣言するが、意図的にダメージ量を調整したい場合に有効な[[プレイング]]である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[神話レア]]

2024年2月15日 (木) 19:30時点における最新版


Incinerator of the Guilty / 罪人の焼却者 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行、トランプル
罪人の焼却者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、証拠収集Xを行ってもよい。そうしたとき、罪人の焼却者はそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。(証拠収集Xを行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計がX以上になるように選んで追放することである。)

6/6

プレイヤー戦闘ダメージを与えるたび、証拠収集を行いその点数に等しいダメージをそのプレイヤーのクリーチャーコントローラーに与えるドラゴン

飛行に加えトランプルを持っているためサボタージュ能力誘発させやすい。これ自身が6マナかかることも考えると、大抵の場合は一方的に戦場を一掃できる程度の火力が飛ぶだろう。新たにクリーチャーを並べ直しても、前述の通りこれ自身が攻撃を通しやすいため、墓地カードが送り込まれる限りは同じように一掃されてしまう。クリーチャー同士の戦闘が主軸となるリミテッドでは文字通りのエンドカード構築でもビートダウン相手は恐ろしいほどの制圧力を発揮してくれるだろう。

短所は前述の通り、6マナという重さ。そして速攻を持たないので召喚酔いが解けるのを待つか速攻を付与する手段が無い限り、1ターンソーサリー・タイミングでの対処を許し、その割に除去耐性タフネスしか無いという脆さ。マイナス修整や火力には一定の耐性があるとはいえ、確定除去を食らえば一溜まりも無い。また、盤面以外に影響を及ぼさない能力である以上、クリーチャーを多用しないコントロールデッキにはやはり弱い。良くも悪くも、対戦相手との相性が強く出るタイプのクリーチャーといえる。

[編集] ルール

  • Xの値の決定と証拠収集は解決時に行う。
    • 「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。プレイヤーはダメージの点数が決まりあなたが証拠収集を行った後、対応することができる。
  • X=0にして「証拠収集0を行う」ことを選んでもよい。そうしたなら、カードを1枚も追放しなくても証拠収集を行ったことになり証拠審理員/Evidence Examinerなどの能力誘発する。
  • 証拠収集#定義の通り、追放するカードのマナ総量合計はXを上回っていてもよい。
    • 通常、追放する予定のマナ総量合計未満のXを宣言するとその分無駄が生じるため、追放する予定のマナ総量合計と等しいXを宣言するが、意図的にダメージ量を調整したい場合に有効なプレイングである。

[編集] 参考

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