地底街の掃除屋/Undercity Eliminator

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{カードテキスト |カード名=Undercity Eliminator / 地底街の掃除屋 |コスト=(3)(黒)(黒) |タイプ=クリーチャー ─ ゴルゴン(Gorgon) 暗殺...」)
 
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
{{カードテキスト
+
{{#card:Undercity Eliminator}}
|カード名=Undercity Eliminator / 地底街の掃除屋
+
|コスト=(3)(黒)(黒)
+
|タイプ=クリーチャー ─ ゴルゴン(Gorgon) 暗殺者(Assassin)
+
|カードテキスト=地底街の掃除屋が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
+
|PT=3/3
+
|背景=legal
+
}}
+
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
+
  
 
[[戦場に出た]]とき、[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]と引き換えに[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[追放]]する[[ゴルゴン]]・[[暗殺者]]。
 
[[戦場に出た]]とき、[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]と引き換えに[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[追放]]する[[ゴルゴン]]・[[暗殺者]]。
 +
 +
5[[マナ]]3/3と[[マナレシオ]]は劣悪なので、[[能力]]を活用するのは前提。基本的に1:1[[交換]]だが、これを使っている以上は質についてはまず有利を取れる。これ自体を[[生け贄に捧げる]]のも適正で、押されている状況ならば5マナも使って3/3[[バニラ]]を[[戦場]]に残すよりもよい結果になる可能性も高い。もちろん[[トークン]]を利用すれば[[カード・アドバンテージ]]に繋ぐことも可能。追放[[除去]]なので[[死亡誘発]]や[[墓地]]利用にも強いし、自分の側は普通に[[生け贄]]なので、[[回収]]や[[リアニメイト]]で再利用が可能。
 +
 +
[[リミテッド]]では1、2枚程度なら特に問題無く[[ピック]]できるだろうが、[[構築]]になると、登場時の[[スタンダード]]は低マナ域に優秀な除去が豊富な[[環境]]。特に[[踊り食い/Eaten Alive]]は[[プレインズウォーカー]]を狙える上に[[軽い|軽く]]、いざとなればこれと同じ[[マナ・コスト]]で[[唱える]]ことも可能な追放除去ということで少々分が悪い印象。アーティファクトも使える点(この場合、あちらは[[破壊]]だが[[滅殺の眼差し/Annihilating Glare]]が新たなライバルになる)、性能は低いがこれ自身がクリーチャーである点を活かして差別化していきたい。
  
 
*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。あなたがアーティファクトかクリーチャーを[[生け贄に捧げ]]て追放する[[対象]]の[[クリーチャー]]を選んでから、[[プレイヤー]]はそれに[[対応]]できる。
 
*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。あなたがアーティファクトかクリーチャーを[[生け贄に捧げ]]て追放する[[対象]]の[[クリーチャー]]を選んでから、[[プレイヤー]]はそれに[[対応]]できる。
 
*地底街の掃除屋自身を生け贄に捧げてもよい。
 
*地底街の掃除屋自身を生け贄に捧げてもよい。
 
{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]]

2024年2月13日 (火) 14:15時点における最新版


Undercity Eliminator / 地底街の掃除屋 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゴルゴン(Gorgon) 暗殺者(Assassin)

地底街の掃除屋が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。

3/3

戦場に出たとき、アーティファクトクリーチャーと引き換えに対戦相手クリーチャー追放するゴルゴン暗殺者

5マナ3/3とマナレシオは劣悪なので、能力を活用するのは前提。基本的に1:1交換だが、これを使っている以上は質についてはまず有利を取れる。これ自体を生け贄に捧げるのも適正で、押されている状況ならば5マナも使って3/3バニラ戦場に残すよりもよい結果になる可能性も高い。もちろんトークンを利用すればカード・アドバンテージに繋ぐことも可能。追放除去なので死亡誘発墓地利用にも強いし、自分の側は普通に生け贄なので、回収リアニメイトで再利用が可能。

リミテッドでは1、2枚程度なら特に問題無くピックできるだろうが、構築になると、登場時のスタンダードは低マナ域に優秀な除去が豊富な環境。特に踊り食い/Eaten Aliveプレインズウォーカーを狙える上に軽く、いざとなればこれと同じマナ・コスト唱えることも可能な追放除去ということで少々分が悪い印象。アーティファクトも使える点(この場合、あちらは破壊だが滅殺の眼差し/Annihilating Glareが新たなライバルになる)、性能は低いがこれ自身がクリーチャーである点を活かして差別化していきたい。

[編集] 参考

MOBILE