秘儀の否定/Arcane Denial

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[[対抗呪文/Counterspell]]よりも[[色拘束]]が緩い確定カウンターということで、[[5CG]]や[[5CB]]などの[[多色デッキ]]でしばしば採用された。
 
[[対抗呪文/Counterspell]]よりも[[色拘束]]が緩い確定カウンターということで、[[5CG]]や[[5CB]]などの[[多色デッキ]]でしばしば採用された。
  
また[[ズーラン・バランス]]とはかなりの相性の良さを誇る。
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また[[ズーラン・バランス]]とはかなりの相性の良さを誇る。[[コンボ]]によって相手に与えた[[アドバンテージ]]が取り戻せるため気軽に使いやすく、[[ラト=ナムの遺産/Lat-Nam's Legacy]]同様「一時的に手札を減らす手段」としても利用できるため。
[[コンボ]]によって相手に与えた[[アドバンテージ]]が取り戻せるため気軽に使いやすく、[[ラト=ナムの遺産/Lat-Nam's Legacy]]同様「一時的に手札を減らす手段」としても利用できるため。
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[[パウパー]]では[[テンポラル・ストーム]]で採用されることがあった他、相手に引かせることを狙って[[ターボフォグ#パウパー|ターボフォグ]]では4枚フル投入される。
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[[統率者戦]]などの[[無差別戦]]では評価が上がる。複数の[[対戦相手]]が存在することから、与えてしまうカード・アドバンテージの痛手は相対的に薄くなる一方、「唱える側が手札を減らさない」というメリットは変わらないため。青を含む統率者戦デッキでは[[軽い|軽さ]]と色拘束の緩さも相まって重宝されており、[[統率者戦用セット]]にもたびたび収録されている。
  
 
*[[打ち消されない]]呪文に使ってもカードを引ける。
 
*[[打ち消されない]]呪文に使ってもカードを引ける。
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*同じ[[マナ・コスト]]のキャントリップ付きカウンターには[[差し戻し/Remand]]がある。ドローするタイミングやデメリットの違いがあるが比較はしやすい。
 
*同じ[[マナ・コスト]]のキャントリップ付きカウンターには[[差し戻し/Remand]]がある。ドローするタイミングやデメリットの違いがあるが比較はしやすい。
 
*これのアレンジ版といえるのが、[[難題/Vex]]。双方のドロー枚数を1枚ずつ減らした形にしてバランスを取っている。アドバンテージ上は全く等価だが、マナ・コストが増えてしまい、ドローカードとしての融通性を損なってしまった。
 
*これのアレンジ版といえるのが、[[難題/Vex]]。双方のドロー枚数を1枚ずつ減らした形にしてバランスを取っている。アドバンテージ上は全く等価だが、マナ・コストが増えてしまい、ドローカードとしての融通性を損なってしまった。
**さらにアレンジしたのが[[夢の破れ目/Dream Fracture]]。色拘束が強くなった代わりに自分も引けるようになった。
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**さらにアレンジしたのが[[夢の破れ目/Dream Fracture]]。青マナがひとつ増えた代わりに[[キャントリップ#ファスト・トリップ|ファスト・トリップ]]になり、相手に引かせる量が1枚減った。
 
*[[アライアンス]]には日本語版が存在しないが、[[統率者2013]]に収録された際に日本語名と{{Gatherer|id=377669|新規イラスト}}が与えられた。
 
*[[アライアンス]]には日本語版が存在しないが、[[統率者2013]]に収録された際に日本語名と{{Gatherer|id=377669|新規イラスト}}が与えられた。
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*[[マスターズ25th]]に新規{{Gatherer|id=442030}}で[[再録]]。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
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*[[確定カウンターカード]]
 
*[[確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類)
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類)
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[コモン]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Prismatic Nightmares|Secret Lair Drop Series: Prismatic Nightmares]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[コモン]]

2024年2月6日 (火) 10:59時点における最新版


Arcane Denial / 秘儀の否定 (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。


スロー・トリップ付きの確定カウンター呪文対象の呪文のコントローラーは2枚まで、自身は1枚カード引く

通常のカウンターのように相手の呪文を打ち消そうとすると、相手に1枚のハンド・アドバンテージを与えてしまうのが大きな弱点。ただし、自分の呪文を打ち消すことで、自分で1枚のアドバンテージを得るドローカードとして使用できる長所も併せ持つ。

ライブラリーアウトさせることを前提としたデッキでは、デメリットが多少緩和される。また、キーカードに頼るデッキ相手では、その重要カードを打ち消せるのなら、それ以外のカードを2枚引かれてもよい、という考え方も成り立つ。いっそ相手に引かせることを利用し、地獄界の夢/Underworld Dreams精神の占有/Psychic Possessionと組み合わせるのも手。

対抗呪文/Counterspellよりも色拘束が緩い確定カウンターということで、5CG5CBなどの多色デッキでしばしば採用された。

またズーラン・バランスとはかなりの相性の良さを誇る。コンボによって相手に与えたアドバンテージが取り戻せるため気軽に使いやすく、ラト=ナムの遺産/Lat-Nam's Legacy同様「一時的に手札を減らす手段」としても利用できるため。

パウパーではテンポラル・ストームで採用されることがあった他、相手に引かせることを狙ってターボフォグでは4枚フル投入される。

統率者戦などの無差別戦では評価が上がる。複数の対戦相手が存在することから、与えてしまうカード・アドバンテージの痛手は相対的に薄くなる一方、「唱える側が手札を減らさない」というメリットは変わらないため。青を含む統率者戦デッキでは軽さと色拘束の緩さも相まって重宝されており、統率者戦用セットにもたびたび収録されている。

[編集] 開発秘話

アライアンスデザイン・チームJim Linによる記事「Do You Know Your Gorillas?」(Duelist11号掲載)では、このカードの開発(ゴリラ)名は「Going Ape」である(アライアンスとゴリラの関係についてはアライアンスを参照のこと)。

[編集] 参考

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