機械の行進/March of the Machines
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もちろん自分のアーティファクトをクリーチャーに変える用途で使われることもある。特に[[ダークスティール]]で登場した[[破壊不能]]を持つアーティファクトとの相性は抜群。[[機械の行進]]系デッキではよく使われる[[シナジー]]であり、中でも[[抹消マーチ]]ではデッキのメイン[[コンボ]]となっている。 | もちろん自分のアーティファクトをクリーチャーに変える用途で使われることもある。特に[[ダークスティール]]で登場した[[破壊不能]]を持つアーティファクトとの相性は抜群。[[機械の行進]]系デッキではよく使われる[[シナジー]]であり、中でも[[抹消マーチ]]ではデッキのメイン[[コンボ]]となっている。 | ||
− | *[[パーマネント]]を[[アーティファクト化]] | + | *[[パーマネント]]を[[アーティファクト化]]するカードとは強い相互作用を持つ。[[土地]]をアーティファクト化すれば[[土地破壊]]同然だし、また[[エンチャント]]や[[プレインズウォーカー]]などを(アーティファクト経由で)クリーチャー化させる手段にもなる。 |
+ | **[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が一緒に出ていると、(原則として)すべての土地を墓地送りにできる。→[[マイコマーチ]] | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *アーティファクトが元来持っていた[[能力]]はそのまま持ち続ける。この点がティタニアの歌とのもっとも大きな差である。 |
*[[マナ総量]]が0のアーティファクトは[[タフネス]]0の[[クリーチャー]]になり、[[状況起因処理]]で即座に[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 | *[[マナ総量]]が0のアーティファクトは[[タフネス]]0の[[クリーチャー]]になり、[[状況起因処理]]で即座に[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 | ||
− | **状況起因処理は[[スタック]]などを用いず、また[[優先権]] | + | **状況起因処理は[[スタック]]などを用いず、また[[優先権]]の発生より前にチェックされることに注意。機械の行進が戦場に出たあと、マナ総量が0のアーティファクトが墓地に落ちる前に何らかの行動をすることはできない。また逆に、機械の行進が戦場にある状態でマナ総量が0のアーティファクトを戦場に出した場合、墓地に落ちる前に[[起動型能力]]を使うこともできない。 |
**状況起因処理は特定の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]する[[呪文]]や能力ではないので、[[聖なる場/Sacred Ground]]の恩恵にはあずかることができない。 | **状況起因処理は特定の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]する[[呪文]]や能力ではないので、[[聖なる場/Sacred Ground]]の恩恵にはあずかることができない。 | ||
− | **[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]] | + | **[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などでタフネスを上げてやればマナ総量が0のアーティファクトが死ぬのを防げる。 |
− | + | **[[アーティファクト・土地]]などの[[マナ・コストの無いカード]]のマナ総量は原則として0だが、[[変身する両面カード]]の[[第2面]]は[[第1面]]に基づいたマナ総量を持つ点に注意。例えばアーティファクト・土地の[[千の兵舎/Barracks of the Thousand]]のマナ総量は4であり、4/4になる。 | |
*これと[[烈日]]の相互作用が問題となっていた時期がある。詳細は[[烈日]]および[[未解決問題]]を参照のこと。 | *これと[[烈日]]の相互作用が問題となっていた時期がある。詳細は[[烈日]]および[[未解決問題]]を参照のこと。 | ||
2024年1月28日 (日) 01:27時点における版
March of the Machines / 機械の行進 (3)(青)
エンチャント
エンチャント
クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーである。(クリーチャーである装備品(Equipment)をクリーチャーに装備することはできない。)
アーティファクトをクリーチャー化するエンチャント。ティタニアの歌/Titania's Songのリメイク。
一見、自分のアーティファクトを戦力にするカードに見えるが、実際には対戦相手のアーティファクトを「クリーチャーにしてしまう」ことで妨害する用途で使われた。これがあればアーティファクト・土地は0/0のアーティファクト・クリーチャーになり即座に墓地送りだし、頭蓋囲い/Cranial Platingや頭蓋骨絞め/Skullclampなどの凶悪な装備品もバニラ同然の小型クリーチャーに早変わりである。親和デッキ全盛期にアンチカードとして活躍した。
もちろん自分のアーティファクトをクリーチャーに変える用途で使われることもある。特にダークスティールで登場した破壊不能を持つアーティファクトとの相性は抜群。機械の行進系デッキではよく使われるシナジーであり、中でも抹消マーチではデッキのメインコンボとなっている。
- パーマネントをアーティファクト化するカードとは強い相互作用を持つ。土地をアーティファクト化すれば土地破壊同然だし、またエンチャントやプレインズウォーカーなどを(アーティファクト経由で)クリーチャー化させる手段にもなる。
- マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeが一緒に出ていると、(原則として)すべての土地を墓地送りにできる。→マイコマーチ
ルール
- アーティファクトが元来持っていた能力はそのまま持ち続ける。この点がティタニアの歌とのもっとも大きな差である。
- マナ総量が0のアーティファクトはタフネス0のクリーチャーになり、状況起因処理で即座に墓地に置かれる。
- 状況起因処理はスタックなどを用いず、また優先権の発生より前にチェックされることに注意。機械の行進が戦場に出たあと、マナ総量が0のアーティファクトが墓地に落ちる前に何らかの行動をすることはできない。また逆に、機械の行進が戦場にある状態でマナ総量が0のアーティファクトを戦場に出した場合、墓地に落ちる前に起動型能力を使うこともできない。
- 状況起因処理は特定のプレイヤーがコントロールする呪文や能力ではないので、聖なる場/Sacred Groundの恩恵にはあずかることができない。
- 栄光の頌歌/Glorious Anthemなどでタフネスを上げてやればマナ総量が0のアーティファクトが死ぬのを防げる。
- アーティファクト・土地などのマナ・コストの無いカードのマナ総量は原則として0だが、変身する両面カードの第2面は第1面に基づいたマナ総量を持つ点に注意。例えばアーティファクト・土地の千の兵舎/Barracks of the Thousandのマナ総量は4であり、4/4になる。
- これと烈日の相互作用が問題となっていた時期がある。詳細は烈日および未解決問題を参照のこと。
参考
- 機械の行進(デッキ)
- カード個別評価:ミラディン - レア
- カード個別評価:第10版 - レア